terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Desenvolvedor da Rare sai da Microsoft e vai para Sony




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O desenvolvedor veterano da Rare George Andreas, que ajudou a desenvolver jogos aclamados pela crítica, como Donkey Kong 64 e GoldenEye 64 anunciou que está deixando Microsoft e se juntando a Sony este mês como diretor criativo da Sony Computer Entertainment Europe.

Andreas também ajudou a desenvolver o Kinect com jogos como Kinect Sports 1 e Kinect Sports: Season 2, bem como no lançamento do Xbox 360 jogos como Kameo e Perfect Dark Zero.
 

Amazon virá ao Brasil em fevereiro recrutar desenvolvedores





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Não sei se é o Carnaval, as nossas belas praias ou a economia, mas a Amazon gosta do Brasil. Em dezembro a empresa lançou o Kindle e sua loja de e-books por aqui, em 2013 deve expandir o acervo para itens físicos e, no final de fevereiro, uma galera de lá virá a São Paulo recrutar desenvolvedores. Leia com atenção, esta pode ser a sua chance.

Recebemos a informação de que o time de expansão internacional da Amazon virá a São Paulo, no final de fevereiro, conhecer e recrutar desenvolvedores. Conversamos com o brasileiro Daniel Mazini (que integra o time) sobre isso; ele não deu muitas informações sobre projetos específicos nos quais seu time atua dentro da empresa, apenas uma vaga ideia de que, sim, você vai trabalhar na Amazon e, sim, em coisas bem complicadas:


"O time desenvolve soluções em escala global e é responsável por sistemas e tecnologias que impactam centenas de milhões de consumidores da Amazon ao redor do mundo. Desenvolvedores de sistema de Expansão Internacional criam soluções flexíveis, escaláveis e trabalham com complexos desafios em estruturas de dados, algoritmos e programação orientada ao objeto."

E quer saber mais? Daniel disse que a Amazon procura novos talentos aqui porque "tem um histórico bom com contratações de brasileiro".

Os interessados devem manjar de C e/ou Java e, obviamente, ter fluência no inglês. Se você gabaritou essa checklist, pode mandar um email (em inglês) para tonybric@amazon.com e aguardar mais informações por ali - Tony Brichetto é o responsável por recrutar profissionais para o time de expansão internacional e aquele que sempre relembra o lema da Amazon - "trabalhe duro, divirta-se, faça história".
 

Avalanche Studios argumenta que consoles vão sobreviver


Coloca a parte as afirmações que o PC e smartphones vão dominar o mercado.
A expansão dos videogames foi tão grande nos últimos anos que, nos dias que passam, podem jogar em qualquer lado em qualquer dispositivo, seja em casa no PC ou consoles, ou na rua nos smartphones ou consoles portáteis. O mais impressionante é que dispositivos desenhados sem pensar em videogames, podem rodar games recorrendo aos navegadores de internet. As possibilidades são imensas.

Em frente a todas estas possibilidades de jogar, há quem defenda que os tradicionais consoles ficarão, em breve, extintos. Mas este ponto de vista não é partilhado pelo Avalanche Studios, os produtores de Just Cause.

"Toda a conversa recente sobre a morte dos consoles, a interminável guerra entre PC e consoles, ou até a sugestão que os smartphones vão tomar conta do mercado, parece-me irrelevante," disse Linus Blomberg, o co-fundador e CTO (chief technology officer) no Avalanche Studios, numa entrada do blog.

"Uma divisão mais apropriada do mercado é gama-alta e gama-baixa. Não quero dizer que isto é uma medida do factor diversão ou sequer da qualidade, é apenas algo técnico. Inevitavelmente, pelas leis atuais da física, quando maior for o hardware, mais poderoso pode ser. E quando mais poderoso for o hardware, mais épicos e realistas (ou fantásticos) são os jogos."

"Haverá sempre uma audiência para a maior e mais espetacular experiência gaming possível," continuou. "A grandeza dessa audiência dependerá ultimamente da habilidade e criatividade dos produtores, investidores e editoras."


Para Linus Blomberg, o futuro do entretenimento está no equilíbrio perfeito do poder de processamento distribuído (um exemplo são os consoles e PCs) e do poder centralizado (jogos em cloud ou determinados MMOs).

"Uma unidade de processamento de elevado desempenho em casa para lidar com os jogos, TV e música, algumas vezes complementada por processamento em cloud, e em diante uma distribuição para outros dispositivos".

"Este é o dispositivo que vejo como o entretenimento de gama-alta no futuro. Chamarem-lhe console, PC ou uma unidade caseira de processamento é apenas semântica."


http://www.gamevicio.com/i/noticias/152/152579-avalanche-studios-argumenta-que-consoles-vao-sobreviver/index.html

A Sony está preparando algo grande... e pode ter 6.44 polegadas


Uma imagem feita em um laboratório da Sony, aparentemente, traz um protótipo daquilo que pode ser a nova grande coisa da fabricante japonesa. Claro que não se pode afirmar nada sobre a foto divulgada no fórum do site chinês Digi-wo, mas, segundo as hipóteses levantadas na rede, esta imagem pode ser referente a um possível phablet de 6.44 polegadas, de 1080p, da Sony. Qual é o seu palpite?
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Outro ponto interessante, que chama a atenção, é a espessura das bordas laterais desta tela, bastante finas quando comparadas, por exemplo, ao smartphone grandalhão da Huawei, o Ascend Mate. Quando comparada ao Nexus 7, a diferença é ainda maior.

Enfim, pode ser que a Sony esteja nos reservando uma grande surpresa na MWC 2013.

Nos últimos dias, uma série de dispositivos com telas cada vez maiores estão sendo reportados por sites especializados, o que faz perceber que esta é uma tendência de mercado. Enquanto usuário, você acredita que estamos caminhando para uma realidade onde os dispositivos móveis não regridem mais em termos de tamanho, pelo contrário, tendem a expandir?
 

Especificações do PlayStation Orbis são revelados




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Uma semana atrás foi publicado um relatório detalhado sobre o Durango, a próxima geração de console da Microsoft. A empresa construiu um sistema poderoso, mais do que o Wii U. Agora, gostaríamos de compartilhar com vocês as especificações para Orbis, a nova maquina da Sony para a próxima geração.


LIVERPOOL SOC

-Implementação personalizada da da APU da AMD Fusion (Unidade de Processamento Acelerado)
-Fornece um bom desempenho com baixo consumo de energia
-CPU e GPU Integrados
-Consideravelmente maior e mais poderoso do que outros APU da AMD

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CPU:

-Orbis contém oito núcleos Jaguar a 1,6 GHz, dispostas em dois "clusters"
-Cada cluster contém quatro núcleos físicos e um compartilhamento de 2MB L2 de cache
-256-bit SIMD operações, 128-bit SIMD ALU
-SSE até SSE4, bem como "Advanced Vector Extensions" (AVX)
-Decodifica, executa e se retira em até duas instruções / ciclos
-Cache com núcleos dedicados L1-I e L1-D (32Kb cada)
-Dois tubos reais por núcleo produzindo 12,8 GFLOPS de desempenho
-102,4 GFLOPS para o sistema


GPU:

-Arquitetura da GPU baseado em um AMD serie "R10XX" (Southern Islands)
-DirectX 11,1 + conjunto de recursos
-Liverpool é uma versão otimizada da arquitetura
-18 Unidades de computação (UCs)
-Hardware equilibrados em 14 UCs
-Compartilhados 512 KB de leitura / gravação de cache L2
-800 Mhz
-1,843TFLOP , 922 GigaOps / s
-Dois motores para sombreamentos
-18 unidades de texturas
-8 modos de renderização


Memoria:

-4 GB de memória de sistema unificado, 176 GB / s
-3.5 disponível para jogos


Armazenamento:

-Disco Blu-ray de alta velocidade
-Discos de camada única de (25 GB) ou de dupla camada de (50 GB)
-Velocidade parcial angular constante (PCAV)
-Metade externa do disco 6x (27 MB / s)
-Metade interna varia, 3,3 x a 6x

Armazenamento interno

-Um SKU no lançamento de 500 GB HDD
-Também vai haver uma versão em Flash Drive SKU no futuro


Networking:

-1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, e Bluetooth


periféricos:

-"Evolução" do controlador Dualshock
-Duas Cameras
-Controlador por movimentos


Extra:

-Processador de Audio (ACP)
-Unidades de video encode e decode (VCE/UVD)
-Display ScanOut Engine (DCE)
-Hardware de descompactação Zlib


Toda esta informação estão sujeitas a alterações no futuro pela Sony.

Então, nós temos uma nova guerra técnica entre Durango e Orbis. Qual deles será melhor?
 

Galaxy S4 não irá dar as caras na MWC 2013

Galaxy S4 não irá dar as caras na MWC 2013 
(Fonte da imagem: Reprodução/PocketNow)A edição deste ano do MWC (Congresso Mundial de Dispositivos Móveis)

irá apresentar algumas das novidades mais quentes dentro do setor. No entanto, o próximo aparelho da linha mais famosa da Samsung, o Galaxy S4, não estará entre as atrações do evento.
A revelação foi feita por J.K. Shin, o diretor da divisão mobile da companhia coreana. A notícia, no entanto, não é totalmente surpreendente, uma vez que o seu antecessor – o Galaxy S3 – também foi revelado fora do tradicional evento da cidade de Barcelona.
Desse modo, é possível presumir que mais uma vez a Samsung irá adotar a estratégia de realizar um evento próprio para se destacar em meio aos concorrentes presentes na MWC. Caso isso realmente se concretize, é possível esperar uma nova edição do Samsung Mobile Unpacked (realizado pela última vez na cidade de Londres) em algum momento após a feira de Barcelona.


  http://www.tecmundo.com.br/samsung/35925-galaxy-s4-nao-ira-dar-as-caras-na-mwc-2013.htm#ixzz2JNAnkhNY

Sensor Hipkey para iPhone ajuda a vigiar seus objetos e até seus filhos


Os Hipkey é um pequeno acessório que promete ajudar os usuários mais esquecidos na hora de encontrar seu iPhone, objetos e até mesmo os filhos. O dispositivo, fabricado em alumínio, pode ser anexado junto às chaves, carteiras ou ser colocado na mochila das crianças, por exemplo. O sensor da peça emitirá um alerta quando você se afastar demais do seu pertence.

Hipkey
O Hipkey ajuda usuários esquecidos a encontrar
seus objetos (Foto: Divulgação)
O funcionamento do Hipkey é bem simples: o acessório se conecta a qualquer dispositivo iOS por Bluetooth 4.0 e permite localizar seu iPad ou iPhone com facilidade, através de vibração ou alarme. Outra possibilidade é utilizar o próprio aplicativo iOS para manter sua carteira, chaves, bolsa ou qualquer outro pertence com o dispositivo por perto.
Os pais preocupados também podem deixar o Hipkey com seus filhos e serem alertados quando a criança se distanciar. Utilizando o “Child Mode” no app, você pode, além de emitir um alarme de proximidade, lembrar o que seu filho estava vestindo, caso precise procurá-lo em uma multidão.

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/01/sensor-hipkey-para-iphone-ajuda-vigiar-seus-objetos-e-ate-seus-filhos.html

Uncharted, Diablo 3 e Assassin's Creed viram livros e fazem sucesso



Certos jogos são grandes demais para continuar apenas nos videogames. Como a demanda por conteúdo cresce demasiadamente em algumas ocasiões, produtoras acabam desenvolvendo novos produtos para suprir as necessidades dos fãs. Uma das estratégias mais adotadas nos últimos anos foi o lançamento de livros inspirados em universos de grandes sucessos eletrônicos. O TechTudo preparou uma lista com alguns dos jogos que inspiraram livros:
Assassin's Creed e Halo ganharam adaptações (Foto: Reprodução)Assassin's Creed e Halo ganharam adaptações (Foto: Reprodução)
Uncharted – O quarto labirinto

As aventuras de Natham Drake e seu parceiro Victor Sullivan ganharam um novo capítulo em Uncharted – O quarto labirinto. A linguagem empregada no livro lembra bastante a executada por Drake nos jogos da franquia para PlayStation 3. Com novos personagens e um enredo inédito, o título não acrescenta novas informações na cronologia oficial apresentada nos videogames, mas é uma ótima opção para os fãs do simpático herói.

Uncharted-o-quarto-labirintoUncharted o Quarto Labirinto (Foto: Divulgação)
Uncharted – O quarto Labirinto conta a envolvente trama que narra o assassinato de Luka Hzujak, amigo particular de Sullivan. Para desvendar o mistério que fica cada vez mais surpreendente, Victor conta com a ajuda de Nathan e de Jada, filha de Luka. A ação acontece em diversas partes do mundo e envolve ninjas misteriosos, assassinos profissionais e reviravoltas no enredo.
Diablo 3 – Book of Cain
Diablo 3 – Book of Cain talvez seja a obra que mais acrescente ao universo de uma franquia para videogames O já lançado RPG da Blizzard teve seu contexto enriquecido com o lançamento do livro, que narra intensamente inúmeros elementos que preenchem o complexo cenário em que o jogo é contado. O título chega para remontar inúmeros buracos deixados pela história e apresentar soluções para algumas falhas de continuidade.

Diablo-3Diablo 3 (Foto: Divulgação)
Criado antes do desenvolvimento do game, Book of Cain oferece um material inédito, que não é encontrado no jogo. As ilustrações, as citações e a história foram desenvolvidas pelo time da Blizzard, responsável pelos quadrinhos, graphic novels e outros lançamentos do gênero. Além deste título a série conta com o também interessante A Ordem, que narra a jornada de Deckard Cain, único sobrevivente de uma lendária ordem que parte em busca dos outros integrantes perdidos.
God of War – A história que deu origem ao jogo
Kratos é sem dúvidas um dos principais personagens da Sony e sua popularidade é bastante utilizada em diversos produtos de formatos diferentes. Para suprir a necessidade dos fãs por lançamentos relacionados ao Deus da Guerra, a detentora dos direitos da saga laçou um livro que promete narrar a história que deu origem ao jogo. Apesar de todo o apelo direcionado ao violento personagem a publicação pouco acrescenta ao enredo já conhecido.

Livro-god-of-warGod of war (Foto: Divulgação)
Com uma atmosfera que busca destrinchar o início da saga de Kratos e grande parte de seu relacionamento instável com os deuses, o livro narra de forma semelhante passagens já conhecidas dos fãs da franquia, deixando de lado novas informações e situações desconhecidas do grande público. Para os fãs o livro pode valer como material de colecionador, porém para o público em geral, que já terminou a saga, a publicação pode não ser tão relevante.
Assassin’s Creed
A franquia da Ubisoft rendeu no Brasil boas publicações destinadas ao mercado editorial. Entre os livros lançados estão: Assassin’s Creed: Renascença, Assassin’s Creed: A Irmandade, Assassin’s Creed: A Cruzada e Assassin’s Creed: Renegado. Os romances distribuídos em território nacional foram escritos por Oliver Bowden e narram inúmeras passagens vividas por Altair, Ezío e Connor.

Assassins-Creed-renegadoAssassins Creed Renegado (Foto: Divulgação)
O último livro lançado narra a história de Connor e todo o envolvimento peculiar com Haytham Kenway através de um diário. A trama principal apresentada em Assassin’s Creed 3 funciona muito bem como pano de fundo para os conflitos de relacionamento.
World of Warcraft – Marés da Guerra
Entre as inúmeras publicações lançadas inspiradas no universo de World of Warcraft, Marés da Guerra se destaca pela densidade do texto e pelo estilo de abordagem. Lançado logo após a aguardada expansão Mists of Pandaria, o título se consolidou como bestseller do New York Times desde a semana em que chegou ao mercado.

Livro-WoWWorld of Warcraft (Foto: Divulgação)
O enredo é protagonizado pela feiticeira Jaina Proudimore, que continua em sua batalha para promover a paz entre a Horda e a Aliança. Buscando introduzir com qualidade os jogadores no universo abordado por Mists of Pandaria, a publicação apresenta inúmeros conflitos entre os grupos de forma intensa.
Battlefield 3 – O Russo
Battlefield é umas das franquias mais conceituadas na atual geração de consoles. Os jogos da série abordam conflitos modernos com armas de alta tecnologia e explosões de tirar o fôlego. Com uma afiada temática de guerra o livro Battlefield – O Russo remonta o universo da série, cita personagens conhecidos e possui uma ligação direta com o jogo Battlefield 3.

Battlefield3-O-RussoBattlefield 3 - O Russo (Foto: Divulgação)
Na publicação os leitores irão embarcar nas aventuras vividas pelo sargento americano Blackburn e Dima Mayaskovsky, em missões para salvar Nova York e Paris. As cidades vivem ameaças reais de explosões nucleares e uma corrida contra o tempo irá revelar segredos, motivações e o passado de alguns soldados conhecidos da série.
Halo Cryptum
Halo é sem dúvidas a principal franquia exclusiva dos consoles da Microsoft, Xbox e Xbox 360, tornando-se uma das séries que mais arrecadaram fãs nos últimos anos. Além dos aclamados jogos e de histórias em quadrinhos de qualidade, Halo ganhou um livro lançado recentemente no Brasil chamado Crypton. A publicação aborda a saga dos Forerunners, difundida em larga escala no jogo Halo 4.

Halo-Cryptum
Halo Cryptum (Foto: Divulgação)
Os Forerunners são seres que habitaram a nossa galáxia cerca de 100.000 anos atrás. Apesar do convívio em harmonia com inúmeras espécies diferentes, destacavam-se pela inteligência apurada e uso de tecnologia. Após viver um intenso período de paz a espécie precisou enfrentar a oposição com eficácia e brutalidade, antes de desaparecer de forma definitiva do universo.

NVIDIA vai se unir com fabricantes para lançar gadgets próprios com Tegra 4

NVIDIA vai se unir com fabricantes para lançar gadgets próprios com Tegra 4 
(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)

A NVIDIA vai utilizar uma estratégia bastante interessante para aumentar a quantidade de produtos que receberão o processador Tegra 4 da empresa. Em vez de aguardar as fabricantes manufaturarem aparelhos e então negociar quais peças vão compor o gadget final, ela vai tratar diretamente com essas companhias para garantir que o próprio chip seja o mais indicado.
Para isso, a NVIDIA já estaria se reunindo com fabricantes russas e chinesas para oferecer designs de referência para dispositivos móveis. Caso as negociações sejam bem-sucedidas, a gigante terá controle do visual do hardware, indicando que pode lançar eletrônicos próprios, além da garantia de que o Tegra 4 seja o carro-chefe dos produtos.
Se a informação se confirmar, esses aparelhos, que podem ou não ter NVIDIA e Tegra no nome, devem ser apresentados no final do primeiro semestre de 2013. Os primeiros modelos devem ser tablets mais baratos de telas entre 7” e 10”. A ideia é moldar o mercado de acordo com a própria plataforma e concorrer contra a nova linha de chips Snapdragon, da Qualcomm.


http://www.tecmundo.com.br/tegra/35931-nvidia-vai-se-unir-com-fabricantes-para-lancar-gadgets-proprios-com-tegra-4.htm#ixzz2JN8qaczd

Polícia sueca invade apartamento e encontra garotos jogando Call of Duty

Call of Duty Black Ops II: site oficial já está no ar(Fonte da imagem: NeoGAF)

Uma cena ocorrida em Estocolmo, no último dia 27 de janeiro, com certeza vai ficar marcada por muito tempo na vida alguns jovens amigos da Suécia.
Os adolescentes curtiam jogar o game Call of Duty com o volume um pouco mais alto do que o habitual, algo capaz de deixar as partidas mais emocionantes. Quem é acostumado a jogar os FPS sabe que a trilha sonora desses títulos é composta principalmente por tiros e explosões.
Pois bem, uma pessoa menos familiarizada com tudo isso, vamos dizer assim, ao passar perto da residência, achou que algum crime real estava acontecendo ali no local. Com o barulho de armas sendo disparadas e diversos gritos desesperados pedindo socorro, o transeunte não perdeu tempo e informou o “acontecimento” às autoridades.
Em questão de minutos, uma unidade especial da polícia sueca, composta por cerca de dez policiais, chegou ao local. A equipe, ao ouvir seguidos barulhos de tiros e vários pedidos de socorro, invadiu rapidamente o local. O que eles encontraram? Alguns jovens sentados no sofá.
De acordo com o site UPI, os policiais suecos levaram os garotos para fora da casa e, após obter as devidas explicações e averiguar tudo, eles deixaram o local sem fazer nenhum registro oficial sobre o acontecimento ou qualquer tipo de acusação.
Agora, imagine a cena: como se tratava de uma denúncia envolvendo o barulho de diversas armas de fogo, provavelmente os policiais estavam utilizando equipamentos especiais e algumas ferramentas de “assalto”. Logo, a cara dos garotos ao ver dez elementos que pareciam ter saído do filme “SWAT” invadindo a sua casa deve ter sido única. Com certeza não só os controles, como também alguns queixos devem ter caído no chão. Certos jovens ganharam uma boa história para contar...


  http://www.tecmundo.com.br/jogos/35953-policia-sueca-invade-apartamento-e-encontram-apenas-adolescentes-jogando-call-of-duty.htm#ixzz2JN5fULa3

Devil May Cry HD Collection traz os bons tempos da franquia


A Capcom é uma das empresas que investem em remakes HD. Dessa vez, Devil May Cry é a franquia que chega revitalizada ao Xbox 360 e Playstation 3. Mas será que apenas polir os gráficos e não alterar nada satisfaz os jogadores? Confira a nossa opinião:

Devil May Cry HD Collection (Foto: Divulgação)
Devil May Cry HD Collection (Foto: Divulgação)

Considerado por muitos como o maior lançamento do início de vida do Playstation 2, a saga de Dante marcou uma geração. O que deveria ser um protótipo de Resident Evil 4, acabou se tornando uma nova franquia para a poderosa Capcom.
Composto de cenários fixos e rodando a 60 frames por segundo, Devil May Cry abocanhou a nota máxima em praticamente todos os grandes veículos. Talvez a única crítica ficasse por conta da curta duração do jogo – cerca de 7 horas apenas.
No seu retorno em alta definição, o game traz gráficos mais claros em ambientes que já encantavam os gamers na antiga geração. Alguns inimigos ainda são bem poligonais, o que pode incomodar os novatos e acostumados a ambientes bem definidos. Já a jogabilidade se mantém dura e sem muito uso de boa parte dos botões – curiosamente um problema de grande parte dos games lançados no início do PS2.


Devil May Cry 2

Depois do sucesso do primeiro game, a Capcom antecipou o lançamento de Devil May Cry 2. Não é preciso ser um expert para saber que essa estratégia quase sempre dá errado – e com o título não foi diferente. Graças a grandes equívocos da empresa, o game não agradou muito e, ao contrário das grandes notas, o jogo se deparou com uma crítica bem dividida.
As inovações começam pela possibilidades de controlar Dante ou Lucia. A ambientação ficou mais linear, mostrando os personagens cruzando cidades e vilarejos ao invés de permanecerem enclausurados em um castelo ou outro local mais limitado. Sendo assim, nada de decorar portas sem chaves ou estátuas sem pedras preciosas.
Em relação ao visual, o game trouxe gráficos inferiores em comparação ao seu antecessor. A mecânica de cenários fixos permaneceu, mas agora não há uma limitação tão grande em relação ao ambiente de jogo. Se no primeiro salas e corredores eram os principais palcos, agora há mais espaço a ser percorrido, por exemplo, entre ruas, cavernas e estradas.


Devil May Cry 3

A Capcom voltou a acertar a mão em Devil May Cry 3. Nada de antecipar o lançamento do game, os fãs precisaram esperar até 2003 para pôr as mãos naquele que é considerado por muitos como o melhor título da franquia. E por incrível que pareça, boa parte desses elogios são em relação as inovações da franquia – que foram alvo de críticas no título anterior.
A jogabilidade mostra-se mais rápida e eficiente. O sistema de combos e as habilidades conquistadas fluem melhor e deixam o jogo com cara de hack and slash. Os cenários também voltaram a ter… cara de Devil May Cry, mostrando ambientes sombrios e completamente destruídos.
Mas o que mais agrada é o fato do jogo ser considerado um dos mais difíceis da era PS2. Para os gamers em busca de desfio, Devil May Cry 3 foi feito para eles. Já os gamers menos pacientes, terão pela frente uma verdadeira pedreira em mais de 30 missões repletas de inimigos persistentes e chefes complexos.


Conclusão
Devil May Cry Collection é uma das coletâneas mais aguardadas desta geração. A franquia foi um grande marco na era Playstation 2 e, diante de tantas mudanças no último título, Devil May Cry 4, esse é uma forma da Capcom fazer as pazes com seus fãs. Pena que apenas os gráficos tornam o game com cara de novo.

http://www.techtudo.com.br/review/devil-may-cry-hd-collection/devil-may-cry-hd-collection-traz-os-bons-tempos-da-franquia.html

Analisamos o Gametel, controle para smartphones e tablets


O Gametel é um controle Bluetooth desenvolvido pela Fructel para smartphones e Tablets com iOS e Android. Acoplado a um smartphone, o dispositivo traz mais conforto e respostas mais precisas durante os jogos. Apesar de ter inúmeros concorrentes no exterior, o Gametel é o único controle desse tipo disponível no Brasil.

controle-gametel-analise-2 (Foto: controle-gametel-analise-2)
O TechTudo testou o Gametel e traz as primeiras impressões do controle (Foto: Divulgação)
Em uso
Testamos ele em diversos dispositivos Android, smartphones e tablets, e também em um iPhone 4 e em um iPad. A primeira conexão pode ser um pouco trabalhosa e confusa, mas depois você pega o jeito e fica super fácil.
O suporte do Gametel pode acomodar diversos smartphones com conforto, mas não todos. Com um alcance máximo de 7,2 centímetros, ele conseguiu se ajustar a um Samsung Galaxy SIII, mas não aguentou o Galaxy Note. Mas ele não precisa estar obrigatoriamente grudado no smartphone. Isso significa que você pode deixar o aparelho apoiado em algum lugar e jogar com o controle, quase como se fosse um mini console de mesa.

Gamete e um Samsung Galaxy X (Foto: Stella Dauer) (Foto: Gamete e um Samsung Galaxy X (Foto: Stella Dauer))Gametel e um Samsung Galaxy X (Foto: Stella Dauer)
Ele não funciona com qualquer jogo. No site, há uma lista com jogos pagos e gratuitos para as plataformas, e novos podem ir sendo descobertos. O número atual dos jogos suportados não é incrível, mas algumas centenas já podem ser encontradas. Emuladores e jogos famosos como Cordy e Temple Run são exemplos.
Na embalagem do Gametel encontramos apenas o acessório e dois manuais bem simples, um em português e outro em inglês.
Compatibilidade com vários sistemas
Todo e qualquer controle para smartphone e tablet, seja ele para Android ou iOS, usa como porta de entrada o suporte a teclados via Bluetooth. Isso mesmo! Para ambos o sistemas (Android e iOS), um joystick não passam de teclados com poucas e específicas teclas, porém, é justamente o que os gamers mais exigentes precisam.
Para ligar o controle, simplesmente pressione o botão Start por três segundos. O LED verde irá piscar rapidamente e depois ficará acesso direto até que você conecte ele a um smartphone ou tablet. Quando ele estiver devidamente conectado, ou melhor “pareado”, o LED verde ficará piscando.
Funciona também com emuladores
Em emuladores, o funcionamento do controle é perfeito. Emulando jogos de Super Nintendo, Mega Drive, NES, Master System e até PlayStation One o controle não deixou a peteca cair e funcionou com excelentes respostas, inclusive em jogos de luta que exigem precisão “frame a frame” como Street Fighter 2.

gametel-street-fighter-tekken (Foto: gametel-street-fighter-tekken)Controle Gametel funciona perfeitamente com emuladores (Foto: Reprodução)
Funcionamento com o Tweak Blutrol (iOS/Jailbreak)

É possível configurar áreas da tela como se fossem botões reconhecidos pelo Gametel. Tudo isso só pode ser feito graças ao Jailbreak e a um tweak disponível no Cydia, chamado Blutrol [US$ 4,99]. Todos os jogos tornam-se compatíveis, contudo essa “gambiarra” funciona melhor em jogos de luta, futebol, plataforma e corrida. Em jogos de tiro, onde a câmera é livre, fica complicado jogar.
Oficial no Brasil
O aparelho é certificado pela Anatel, tem garantia de um ano, é distribuído oficialmente no Brasil e possui atendimento ao cliente no país. Até o momento, não há concorrentes para esse gadget.
Infelizmente, sua maior limitação é o preço. É um pouco complicado adquirir um desses, que praticamente custa o valor de um smartphone de entrada (R$248 é o preço oficial). Para ter quatro controles e jogar na TV, o custo chega a mais de R$900. Porém, as coisas devem melhorar: a Gametel nos informou que o preço deve baixar para R$198 até fevereiro de 2013.

Gametel é o único controle, até o momento, com representante no Brasil (Foto: Divulgação)Gametel é o único controle, até o momento, com representante no Brasil (Foto: Divulgação)
Ficha técnica:

- Duração da bateria: 9 horas
- Carregamento: via cabo Micro-USB
- Dimensões: 12 x 6,7 x 2,4cm
- Peso: 80g
Conclusão
O Gametel é um controle com funções interessante, como o Tweak Blutrol para iOS - disponível para aparelhos com Jailbreak -, mas que não oferece suporte a jogos famosos. Apesar de seu preço ser um pouco proibitivo no Brasil, entre R$250 e 300, o controle pode ser comprado nos Estados Unidos por cerca de $50 e, pagando impostos, deve sair por pouco mais de R$ 140 reais na cotação atual.

http://www.techtudo.com.br/review/gametel/analisamos-o-gametel-controle-para-smartphones-e-tablets.html

Novo iOS 6.1 é lançado para iPhone e iPad; saiba como fazer update


A Apple disponibilizou nesta segunda-feira (28) uma atualização do seu mais recente sistema operacional, o iOS 6. Considerado o maior update desde que o sistema foi lançado, em setembro de 2012, o iOS 6.1 traz melhorias para o sistema e algumas novas funções, mas mostra que a Apple não planeja grandes surpresas para o iOS tão cedo. Um dos destaques do update, o suporte a mais redes 4G, ainda não incluiu nenhuma operadora do Brasil.

iOS 6.1 já está disponível para download (Foto: TechTudo)
iOS 6.1 já está disponível para download 
(Foto:TechTudo)
 
A atualização, disponível para iPhone, iPad e iPod touch, traz diversas correções de bugs do sistema, melhorando a tela de desbloqueio e alguns detalhes no programa de mapas da Apple. O update também dá ao Siri a possibilidade de comprar ingressos para cinemas pelo serviço Fandango - disponível somente nos Estados Unidos. Além disso, a Apple passou a dar suporte a serviços 4G de mais países, o que, infelizmente, ainda não inclui o Brasil. Ou seja, a atualização é modesta, principalmente para os usuários brasileiros.
É possível baixar apps pagos para iOS de forma gratuita. Descubra como acessando o Fórum do TechTudo!

Como fazer o update
Para baixar a nova versão do iOS no seu iPhone ou iPad, basta acessar as Configurações do aparelho. Depois, escolha a opção Geral e em seguida Atualização de Software. Uma mensagem mostrará que a nova versão do sistema já está disponível, e exigirá que você tenha pelo menos 1 GB de memória livre no seu dispositivo para baixar a novidade.
Caso não consiga atualizar pelo próprio aparelho, você também pode conectá-lo ao iTunes no computador. Primeiramente, baixe e abra o programa da Apple. Depois, aguarde o programa fazer o backup das principais informações do seu aparelho e clique em "Atualizar". Com isso, o sistema será atualizado imediatamente, só bastando aguardar.

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/01/novo-ios-61-e-lancado-para-iphone-e-ipad-saiba-como-fazer-update.html

Site publica imagens do que seria a carcaça do iPad 5


Seria essa a carcaça do novo iPad 5? (Fonte da imagem: Reprodução/9to5Mac)

Chegamos àquela época do ano em que pipocam novidades sobre os novos aparelhos a serem lançados. Entre as vedetes, é claro, sempre estão os aparelhos da Apple, como os iPads e iPhones. E, se ontem saíram rumores de que os novos iGadgets terão 128 GB de armazenamento, hoje surgiram na rede fotos do que seria a carcaça do novo tablet da Maçã.
As imagens, obtidas pelo site 9to5Mac, mostram um suposto “corpo” a ser utilizado no novo iPad 5. De acordo com a página, as fotografias teriam sido enviadas a eles por uma empresa chinesa que fabrica diversos acessórios para iPads.
Segundo a companhia, as imagens foram feitas graças a um protótipo da quinta geração dos tablets que chegou às mãos da empresa. O modelo teria um display de 9,7 polegadas e, segundo as informações enviadas à página, ele seria ainda mais fino do que o iPad Mini. Confira algumas


  http://www.tecmundo.com.br/ipad/35955-site-publica-imagens-do-que-seria-a-carcaca-do-ipad-5.htm#ixzz2JN1ZiOKF

ZTE revela o V81, novo tablet Android com tela de oito polegadas

ZTE revela o V81, novo tablet Android com tela de oito polegadas 
(Fonte da imagem: Divulgação/ZTE)

A ZTE pode não ser uma das empresas mais conhecidas do ramo de tecnologia, mas foi uma das mais bem sucedidas no último bimestre de 2012, graças aos smartphones que lançou. Buscando uma forma de evoluir no mercado, a companhia anunciou o V81, tablet que pretende bater de frente com o iPad Mini.
A empresa chinesa revelou o V81, tablet com uma tela de oito polegadas, que roda Android Jelly Bean. O aparelho tem medidas parecidas com as do iPad Mini, sendo um pouco maior, graças à carcaça do gadget. Ele contará com entrada USB, HDMI, Bluetooth 2.1, GPS e Acelerômetro.
As outras especificações do V81 são as seguintes:
  • Sistema operacional: Android 4.1 Jelly Bean
  • Processador: Dual-core de 1,4 GHz
  • Memória RAM: 1GB
  • Armazenamento interno: de 4 GB (mas terá suporte para cartões microSD de até 32 GB
  • Bateria: de 3700 mAh
  • Câmera: 2 MP (traseira) e 0,3 MP (frontal)
ZTE revela o V81, novo tablet Android com tela de oito polegadas 
(Fonte da imagem: Divulgação/ZTE)

A ZTE ainda não revelou o preço e data de lançamento do V81. Isso deve acontecer durante a Mobile World Congress, que acontece no final de fevereiro.

  http://www.tecmundo.com.br/android/35958-zte-revela-o-v81-novo-tablet-android-com-tela-de-oito-polegadas.htm#ixzz2JN0rHajv

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Hitman Trilogy HD - Trailer de lançamento


Square Enix lançou um trailer de lançamento para Hitman Trilogy HD.

Hitman Trilogy HD previsto para ser lançado no Xbox 360 e PS3 amanhã na América do Norte e na Europa. O pacote contém versões em HD de Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts e Hitman: Blood Money.

Hitman Trilogy HD também inclui Desafio Hitman Sniper, a experiência autônoma oferecido como um bônus de pré-ordem de Hitman: Absolution.

Vejam o Trailer:



http://www.gamevicio.com/i/noticias/152/152492-hitman-trilogy-hd-trailer-de-lancamento/index.html

 

No Facebook, a inveja em escala global

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No clássico A Conquista da Felicidade, de 1930, o filósofo britânico Bertrand Russell definiu um sentimento devastador: "De todas as características da natureza humana, a inveja é a mais desafortunada. O invejoso não só deseja a desgraça, como é rendido à infelicidade". Russell entendia a inveja como uma emoção universal, que hora ou outra desperta em qualquer um. Morto em 1970, ele não se surpreenderia - pelo contrário, provavelmente acharia natural - com o fato de a internet, o meio de comunicação global que define nosso tempo, ser agora uma ferramenta a instigar esse sentimento angustiante. Não é difícil entender por que é assim. Só é possível invejar aquilo que se vê ou conhece, e a web multiplicou o que se pode saber sobre a vida alheia.

Um estudo realizado pela Universidade Humboldt em conjunto com a Universidade Técnica de Darmstadt, ambas na Alemanha, publicado na semana passada, é a primeira tentativa de medir cientificamente a intensidade dessa emoção na internet. A conclusão é espantosa: uma em cada cinco pessoas ouvidas na pesquisa aponta o Facebook como a origem de sua experiência de inveja. Um bilhão de pessoas, um sétimo da população mundial, participam dessa rede social. O que fazem nela, basicamente, é colocar fotos, contar detalhes pessoais ou simplesmente fofocar. Sabe-se, pelas pesquisas, que parte considerável desses usuários mantém uma atitude passiva no Facebook.

Apesar de passarem muito tempo on-line, limitam-se a seguir o que é postado por amigos que parecem ser mais felizes e saber aproveitar melhor a vida. Nesse cenário, eles se sentem solitários, excluídos do ciclo de atividade, felicidade e camaradagem on-line das outras pessoas. É nesse caldo de cultura que nasce a gama de emoções angustiantes dissecadas pelos pesquisadores alemães.
 

Acesso antecipado para o modo OverRun de Gears of War: Judgment



Jogue o novo modo OverRun ou (Superação em português) antes de mais ninguém.

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Para quem fez a pré-encomenda de Gear of War: Judgment on-line ou em qualquer loja da americana GameStop irá ganhar acesso antecipado ao modo OverRun "Superação" do jogo.

Isso significa que membros da Americana GameStop serão capazes de acessar o modo através do Xbox Live apartir de 15 a 18 de março (antes a demo estará disponível para todos no dia 19 de março). A oferta também se aplica a clientes ansiosos que já fizeram sua pré-encomenda do jogo.

OverRun é um novo modo em que os soldados COG e Locust se confrotarão no que está sendo descrito como "diferente de tudo que os fãs de 'Gears' experimentaram ainda". Basicamente, é baseado em objetivos que permite os jogadores se alteranarem entre os dois lados. É também a primeira vez que um "class-based" (ou baseado em classes), modo multiplayer competitivo estará disponível na série de Gears of War.

Além do acesso antecipado, os clientes que fizeram a pré-encomenda da GameStop receberão um skin do personagem "Marcus Jovem" e um skin da arma Lambent

Gear of War: Judgment será exclusivamente para Xbox 360 em 19 de março em todo o mundo.

http://www.gamevicio.com/i/noticias/152/152501-acesso-antecipado-para-o-modo-overrun-de-gears-of-war-judgment/index.html

Curiosity capta primeiras imagens noturnas de Marte




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Trata-se das primeiras imagens captadas pelo robô «Curiosity» desde a chegada a Marte, em Agosto de 2012, em que foram utilizadas luzes brancas e ultravioletas.

Recorrendo ao equipamento Mars Hand Lens Imager (MAHLI), o robô sonda uma rocha chamada Sayunei, que já tinha sido raspada pela roda dianteira esquerda do Curiosity para que o material a ser examinado estivesse livre de poeira.

O local examinado situa-se perto do sítio onde os cientistas planeiam começar a furar a rocha nas próximas semanas.

Recorde-se que as imagens da rocha Sayunei e do alvo do MAHLI foram captadas no dia 22 de Janeiro e chegaram à Terra no dia seguinte.

«O objectivo de fazer observações sob iluminação ultravioleta foi procurar minerais fluorescentes», sublinhou o investigador principal do MAHLI, Ken Edgett, do Malin Space Science Systems,em San Diego.

«A equipa está ainda a avaliar as observações, se algo parecia verde, amarelo, cor-de-laranja ou vermelho sob a iluminação ultravioleta, que seria um indicador mais claro de fluorescência», explicou.
 

Senador diz que gamers não devem opinar sobre violência




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O senador do estado da Califórnia, Leland Yee, conhecido por em 2011 apresentar um projeto de lei contra violência em jogos eletrônicos, disse que jogadores e a indústria precisam parar de reclamar sobre a ofensiva do governo norte-americano contra games de tiro, após o massacre em uma escola de Newtown em Connecticut.
No dia 14 de dezembro de 2012 um homem invadiu a escola primária Sandy Hook e abriu fogo contra os alunos e professores, deixando 28 mortos. Adam Lanza, responsável pelo ataque, foi apontado como grande jogador de games de tiro.
"Jogadores precisam se calar. Jogadores não têm credibilidade nesse argumento. Tudo isso é sobre seu desejo por violência e o desejo de dinheiro da indústria. Essa é uma indústria bilionária. Isso é sobre seus próprios interesses", disse o senador para o jornal The San Francisco Chronicle.
Yee não é o único no Congresso a declarar guerra aos jogos violentos. Além de políticos de Washington, até mesmo o presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, está trabalhando para levantar estudos sobre produtos de entretenimento com conteúdo violento e quais são suas interferências no mundo real.
 
 
 

Possíveis especificações do PlayStation 4 reveladas




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Nós temos tido uma série de rumores sobre o PS4 e isso parece que é o maior e um dos mais precisos de todos eles. Eles são de VGLeaks que tiveram um bom histórico até agora..

Além das especificações, o rumor também revela que os acessórios da Sony serão agregação com o sistema, junto com coisas como Blu Ray, velocidade da unidade e etc.

Estas especificações são semelhantes aos principais locais têm quebrado antes, mas este contém mais informações e o diagrama do Orbis, que é o codinome para o PS4.

Ele contém um processador com oito núcleos com clock de 1.6GHz Jaguar, juntamente com um de 4 GB de memória GDDR5 RAM, rodando a uma grande velocidade.

A GPU tem um conjunto de recursos DirectX 11,1 + e tem clock de 800 Mhz. Ele também tem uma unidade de Blu-Ray rodando em velocidade de 6x, mas a velocidade de leitura varia. Confira as especificações completas abaixo.

LIVERPOOL SOC

Implementação personalizada da AMD Arquitecture APU Fusion (Unidade de Processamento Acelerado)
Fornece um bom desempenho com baixo consumo de energia
Integrado CPU e GPU
Consideravelmente maior e mais poderoso do que outros APU da AMD

PU:

Orbis contém oito núcleos a 1,6 GHz Jaguar, dispostas como dois "clusters"
Cada cluster contém quatro núcleos e um cache L2 de 2MB compartilhada
256-bit SIMD operações, 128-bit SIMD ALU
SSE até SSE4, bem como Advanced Vector Extensions (AVX)
Um segmento de hardware por núcleo
Decodifica, executa e se aposenta em até duas intruções / ciclo
De execução de ordens
Por núcleo dedicado L1-I e L1-D cache (32Kb cada)
Dois tubos por núcleo produzir 12,8 desempenho GFLOPS
102,4 GFLOPS para o sistema

GPU:

GPU é baseado em AMD "R10XX" (Southern Islands) arquitetura
DirectX 11,1 + conjunto de recursos
Liverpool é uma versão melhorada da arquitetura
18 Unidades de computação (UCs)
Hardware equilibrados em 14 UCs
Compartilhados 512 KB de leitura / gravação de cache L2
800 Mhz
1,843, 922 TFLOPS GigaOps / s
Dois motores de sombreamento
18 unidades de textura
8 backends de renderização

Memória:

4 GB de memória de sistema unificado, 176 GB / s
3.5 disponível para jogos (estimativa)

Armazenamento:

- Alta velocidade do disco Blu-ray

única camada (25 GB) ou de dupla camada (50 GB) discos
Velocidade angular constante parcial (PCAV)
Metade externa do disco 6x (27 MB / s)
Metade interna varia, 3,3 x a 6x

- Armazenamento de massa interno

Um SKU no lançamento: 500 GB HDD
Também pode haver uma unidade de flash SKU no futuro

Networking:

1 Gb / s Ethernet, 802.11b/g/n Wi-Fi e Bluetooth

Periféricos:

Controlador Dualshock evoluiu
Dual Camera
Controlador Move melhorado

Extra:

Processador de áudio (ACP)
Vídeo codificar e decodificar (VCE / UVD) unidades
Exibição ScanOut Engine (DCE)
Hardware descompressão Zlib
 

domingo, 27 de janeiro de 2013

Imagem de raio-X de ET do Dr. Greer é divulgada na web


Vídeo mostrando o que pode ser o primeiro raio-X do esqueleto de um alegado pequeno alienígena que está sendo estudado pelo Dr. Greer foi disponibilizado na Internet.

(Para aqueles que não vêm acompanhando o caso, as informações podem ser acessadas nestes artigos publicados aqui no OH anteriormente: http://ovnihoje.com/2012/12/23/dr-greer-resultados-parciais-do-et-de-15-cm-de-altura/ e http://ovnihoje.com/2012/12/23/dr-greer-aguarda-resultado-sobre-ser-de-15-cm-de-altura/)

Como pode ser visto, no vídeo é mostrada a estrutura bem definida do esqueleto do pequeno humanóide de 22 cm de altura, que não aparenta ser a de um símio ou de um feto.
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A pessoa que postou o vídeo na Internet, goforitrandy, alega que esta imagem é prova de que um desacobertamento está prestes a acontecer.

Ainda aguardamos maiores informações vindas do Dr. Greer sobre este alegado ET. O Dr. Greer diz que logo terá os resultados dos testes de DNA desta criatura.

Alguém aqui já assistiu o filme Homens de Preto, que mostra pequenos ETs? Será que eles seriam mesmo reais?

Talvez estejamos prestes a descobrir? ou não.

Assista o vídeo:

 

Coloque o Android 4.0 para funcionar no seu computador

Coloque o Android 4.0 para funcionar no seu computador
 (Fonte da imagem: Reprodução/Thenextweb)

Fazer com que aplicativos feitos para o Android funcionem no seu computador não é uma novidade — para isso, você deve usar um programa simples, como o BlueStacks. No entanto, uma empresa chinesa, chamada SocketeQ, inovou e fez com que a versão 4.0 do sistema da Google funcione completamente no seu PC.
Para que isso realmente aconteça, é necessário instalar um programa de autoria da própria companhia, conhecido simplesmente como WindowsAndroid. Depois do download e da instalação — processos que devem durar ao todo 15 minutos —, você tem acesso a todas as funções do Android e do seu sistema nativo.
O programa pode ser instalado nas versões Vista, 7 e 8 do Windows. Além disso, você pode usar o mouse normalmente, o computador vai continuar utilizando a definição total de tela e os aplicativos para Android vão funcionar sem problemas — ou seja, o seu PC vai funcionar praticamente como um smartphone.

Trabalho de anos

O programa ainda está em fase de aperfeiçoamento, sendo que o trabalho da equipe que o está desenvolvendo já dura alguns anos. No início, o software visava o Android 2.1 e 2.3 — a mudança para o 4.0 foi feita recentemente. No entanto, eles não pretendem parar por aqui, pois já estão se empenhando para lançar uma versão que inclua o Jelly Bean.


  http://www.tecmundo.com.br/android/35845-coloque-o-android-4-0-para-funcionar-no-seu-computador.htm#ixzz2JBEALu6f

Apple perde o posto de companhia mais valiosa do mundo

Apple perde o posto de companhia mais valiosa do mundo
Maçã perdeu o brilho. (Fonte da imagem: Reprodução/MassLive)

A disputa entre Apple e Exxon Mobil pelo topo da lista de companhias mais valiosas do mundo ganhou uma nova rodada. Hoje, a queda contínua das ações da Maçã, combinada com o aumento do valor dos papéis da Exxon Mobil, finalmente colocou a Apple em segundo lugar. A queda já era esperada dada a tendência negativa que a fabricante dos iPhones tem registrado desde agosto do ano passado, quando assumiu a liderança em valor de mercado.
Atualmente, a Maçã registra valor total de mercado — a soma do valor das ações — de US$ 412,7 bilhões. Isso aconteceu por conta da diminuição de US$ 11 no valor de cada unidade. A Exxon Mobil, indo na contramão, registrou um pequeno aumento e chegou aos US$ 417,2 bilhões em valor de marcado, assumindo o primeiro lugar na lista mundial.

Marca histórica

Quando tomou a liderança da lista, a Apple chegou a registar um valor de mercado histórico: US$ 622 bilhões, marca jamais alcançada por outra companhia. Entretanto, na época, cálculos mostraram que a inflação da moeda norte-americana tinha mascarado o valor real comparado aos marcos históricos da Microsoft e outras empresas.
A queda nas ações da fabricante é justificada pela incerteza dos acionistas quanto ao vigor da empresa, que, mesmo apresentando lucros astronômicos, tem visto a concorrência abocanhar boa parte do seu mercado, especialmente falando no quesito SO móvel. Ainda assim, inúmeros analistas financeiros acreditam que nos próximos 12 meses a Maçã volte a ser a empresa mais valiosa do mundo.


  http://www.tecmundo.com.br/apple/35846-apple-perde-o-posto-de-companhia-mais-valiosa-do-mundo.htm#ixzz2JBDRyASs

Apple já planeja iPad 5 para outubro deste ano

Apple já planeja iPad 5 para outubro deste ano
iPad 5 pode parecer com a reprodução artística de Martin Hajek. 

Em uma postagem em seu blog, Jeremy Horwitz afirma ter conferido a carcaça de um iPad ainda não terminado. Esse seria a próxima geração do tablet da Maçã e poderia ser lançado em outubro deste ano, segundo informações confiáveis obtidas por ele.
De acordo com o blog, a peça do próximo iPad que Horwitz pôde ter em suas mãos é muito parecida com a reprodução artística criada por Martin Hajek (foto). Assim, podemos notar que os próximos tablets da Maçã vão mesmo seguir a linha de design inaugurada pelo iPad mini, lançado junto com o último iPad tradicional (4ª geração).
Mesmo mantendo as dimensões da tela em 9,7 polegadas, a Maçã deve diminuir o tamanho do tablet. Isso pode acontecer por conta da redução das bordas que acompanham o dispositivo atualmente.
O blog ainda afirma que reduções nas bordas e na espessura do tablet só serão possíveis com a tecnologia IGZO de telas da Sharp, que ainda não podem ser confirmadas. Fora isso, quanto ao poder de processamento, o novo iPad deve escolher o tamanho e eficiência energética em detrimento do poder de fogo.
Apple já planeja iPad 5 para outubro deste ano
Corpo mais esbelto e tela do mesmo tamanho (Fonte da imagem: Reprodução/Martin Hajek)

Novos iPhones

Pouca coisa foi falada, mas a atualização do iPhone 5 já é esperada por alguns. Contudo, o que se sabe até agora sobre o possível iPhone 5S é que ele deve ter um flash LED melhor. Além desse, o iPhone Math também foi mencionado — um smartphone com tela de 4,8’’ — e, segundo a fonte do blog, este é apenas um protótipo da empresa que não verá a luz do dia tão cedo.
O que muita gente espera mesmo da Apple é um iPhone de baixo custo. Assim, de acordo com o iLounge, esse aparelho seria produzido com carcaça de plástico especialmente voltada para os chineses, que têm preferido aparelhos similares aos da Apple, mas com preços menores.
Nenhuma das possíveis configurações dos aparelhos foi especificada, o que dá a entender que eles não estão perto de serem lançados.


  http://www.tecmundo.com.br/ipad/35853-apple-ja-planeja-ipad-5-para-outubro-deste-ano.htm#ixzz2JBD3SX4K

Novo padrão de vídeo com suporte para resolução Ultra HD é aprovado pela ITU

Novo padrão de vídeo com suporte para resolução Ultra HD é aprovado pela ITU
TV 4K de 84 polegadas anunciada pela LG em 2012.

A International Telecommunication Union (ITU) acaba de aprovar oficialmente a nova geração de formato de vídeo que é capaz de suportar com maior eficiência a qualidade de imagem que ficou conhecida como Ultra HD — ou simplesmente 4K.
O H.265, que também poderá ser chamado de High Efficiency Video Coding (HEVC), foi projetado tendo em vista as novas resoluções de tela que começam a surgir no mercado e promete prover uma solução flexível, confiável e robusta para os avanços das tecnologias de vídeo na próxima década.
A expectativa é que esse novo padrão viabilize o streaming de vídeos com resolução 4K, já que apresentou resultados de desempenho 67% maiores do que o seu predecessor, o formato H.264 (que está presente em cerca de 80% dos vídeos veiculados na internet, segundo o ITU).
Empresas como ATEME, Broadcom, Cyberlink, Ericsson, Fraunhofer HHI, Mitsubishi e NHK já possuem aplicações funcionais do HEVC.


  http://www.tecmundo.com.br/4k/35862-novo-padrao-de-video-com-suporte-para-resolucao-ultra-hd-e-aprovado-pela-itu.htm#ixzz2JBCj2TOs

Apple tem US$ 137 bilhões em caixa


Apple tem US$ 137 bilhões em caixa

Mesmo tendo perdido o posto de “companhia mais valiosa do mundo” – a Exxon Mobil é a nova líder –, a Apple ainda tem uma boa “gordura” para queimar nos próximos anos, caso as coisas continuem a dar errado. A empresa que em outubro do ano passado estava avaliada em US$ 622 bilhões, hoje não passa de US$ 412,7 bilhões.
Segundo uma análise publicada nesta semana pela Benzinga, a empresa liderada por Tim Cook tem em caixa hoje nada menos do que US$ 137 bilhões. Apenas a título de curiosidade, esse valor seria suficiente, por exemplo, para comprar companhias como a Visa, avaliada em US$ 106 bilhões, a Qualcomm, avaliada em US$ 110 bilhões, ou a Intel, avaliada em US$ 104 bilhões.
O valor de mercado hoje das suas principais concorrentes já é de um pouco mais da metade do valor da empresa da Maçã. A Google está avaliada em US$ 247 bilhões, a Microsoft vale US$ 233 bilhões e a Samsung tem valor de mercado estimado em US$ 230 bilhões.


  http://www.tecmundo.com.br/apple/35864-apple-tem-us-137-bilhoes-em-caixa.htm#ixzz2JBCRc3jh

Desbloquear o celular é ilegal a partir de hoje nos EUA

Desbloquear o celular é ilegal a partir de hoje nos EUA 
(Fonte da imagem: iStock)

A partir deste sábado (26) desbloquear um aparelho de celular nos Estados Unidos é uma atitude que vai contra a lei. Isso tudo graças a uma medida aprovada pelo Congresso norte-americano. Assim, se você comprou um celular vinculado a um plano de operadora, saiba que para desbloqueá-lo é preciso ter uma autorização da empresa.
Obviamente a medida não impede que os consumidores façam isso por conta própria. Entretanto, o decreto torna esse tipo de desbloqueio algo “extraoficial”, desobrigando as operadoras de fazerem isso, por exemplo, em suas lojas físicas. A lei prevê ainda que mesmo após o final do contrato o desbloqueio só pode ser feito mediante autorização.
Ainda não se sabe de que maneira essa decisão pode impactar no mercado norte-americano. Diferente do que acontece por aqui, nos Estados Unidos são as operadoras que ditam as regras sobre as fabricantes, escolhendo muitas vezes quais recursos elas querem nos aparelhos e por qual preço eles serão comercializados.
Dessa forma, caso as operadoras decidam mesmo levar a sério a decisão e comprar uma briga contra os consumidores, poderemos ter no futuro celulares cujas funções são rastreadas ou ainda desabilitadas se o proprietário tentar desbloqueá-lo ou baixar de forma ilegal conteúdo protegido por direitos autorais.


  http://www.tecmundo.com.br/celular/35867-desbloquear-o-celular-e-ilegal-a-partir-de-hoje-nos-eua.htm#ixzz2JBCBSXx8

Game brasileiro Gustavinho e o Enigma da Esfinge ganha versão para iPad

Game brasileiro Gustavinho e o Enigma da Esfinge ganha versão para iPad 
(Fonte da imagem: Reprodução/App Store)

Passados mais de 15 anos de seu lançamento em CD-ROM, Gustavinho em O Enigma da Esfinge está de volta, agora para iPad (sistema iOS), e à venda na AppStore por US$ 3,99 (o equivalente a R$ 8). A história é a mesma que levou o jogo de aventura a conquistar crianças e jovens da época e vender mais de 60 mil cópias, volume até então inédito no Brasil.
Após chamar um velho senhor de "múmia", o garoto Gustavinho é teletransportado para o Antigo Egito e o jogador precisa ajudá-lo a vencer inúmeros desafios e trazê-lo de volta para casa. A nova versão, porém, agora para o tablet da Apple, tem gráficos totalmente em 3D, sistema de conquistas e dois personagens extras, o alien Inva e a menina Fefa, disponíveis para jogar após terminar a aventura pela primeira vez.
"O Enigma da Esfinge é uma espécie de desenho animado interativo, em que a história vai se desenrolando na medida em que as crianças decifram os enigmas e desafios”, explica Ale McHaddo, fundador da produtora 44 Toons e criador de Gustavinho em O Enigma da Esfinge e de seu remake. Segundo ele, tudo foi pensado e criado para estimular o raciocínio das crianças a cada tela. Além disso, McHaddo lembra que Enigma da Esfinge é totalmente em português.
Para conferir o game, basta acessar a App Store por meio deste link.


  http://www.tecmundo.com.br/jogos/35872-game-brasileiro-gustavinho-e-o-enigma-da-esfinge-ganha-versao-para-ipad.htm#ixzz2JBBpdHDj

Hackers do Anonymous são condenados à prisão


Hackers do Anonymous são condenados à prisão 
(Fonte da imagem: Reprodução/SlashGear)

Dois hackers associados ao grupo Anonymous foram condenados à prisão nesta semana, por conta da participação em ataques DDoS aos sites da MasterCard, da Visa e do PayPal. Chistopher Weatherhead, de 22 anos, e Ashley Rhodes, de 28 anos, ambos do Reino Unido, vão passar 18 e 7 meses, respectivamente, na prisão.
Os ataques geraram milhões em prejuízos para as companhias envolvidas. Somente para o PayPal, por exemplo, o rombo foi de cerca de US$ 5,5 milhões. Os ataques DDoS foram realizados entre o período de agosto de 2010 e janeiro de 2011. Essa é a primeira condenação no país por conta de ataques dessa espécie.
Outros envolvidos no ataque, cuja participação foi menor, também foram julgados ou ainda vão a julgamento. É o caso de Peter Gibson, condenado 6 meses de prisão e Jake Birchall, cujo julgamento está marcado para o dia 1 de fevereiro. A ação ficou conhecida como “Operation Payback” e foi realizada por conta do corte do apoio das instituições ao site WikiLeaks. Meses depois, o próprio grupo Anonymous rompeu relações com o site fundado por Julian Assange.


  http://www.tecmundo.com.br/ataque-hacker/35878-hackers-do-anonymous-sao-condenados-a-prisao.htm#ixzz2JBBXckUR

Balas autoguiadas: como elas poderão mudar o rumo das guerras [Ilustração]

Balas autoguiadas: como elas poderão mudar o rumo das guerras [Ilustração] 
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Desde o início dos tempos, a tecnologia está presente na vida das pessoas para fazer com que as ações cotidianas fiquem muito mais simples. Veículos, métodos industriais e objetos pessoais tecnológicos tiveram melhorias no decorrer dos séculos. O mesmo se aplica aos itens militares, que vêm atingindo novos patamares com grande velocidade.
Se na Idade Média as guerras eram disputadas com espadas e catapultas, hoje é impossível que uma batalha seja vencida sem grandes blindados (os famosos “tanques de guerra”) ou armas de altíssimo alcance. E é claro que a indústria bélica não vai parar onde está atualmente, pois ainda há muito o que ser projetado e produzido para os exércitos.
E uma das grandes apostas para o futuro são as “balas” autoguiadas. Não mísseis que podem ser controlados remotamente, mas projéteis que sabem exatamente para onde devem ir — e sabem também como chegar ao local desejado sem serem interceptados. Quer saber mais sobre isso? Então confira nosso artigo sobre uma das grandes armas do futuro.

Os desafios para a criação da tecnologia

O grande desafio quando se pretende criar um tipo de equipamento bélico que possa ser autoguiado no caminho dos alvos é evitar que ele se perca nos direcionamentos. Por muitos anos, foi praticamente inimaginável realizar algo parecido com isso, pois a trajetória dos projéteis comuns é giratória, o que torna impossível redefinir um percurso — imagine a dificuldade em corrigir isso com o projétil rodando velozmente.
Por essa razão, um dos principais trunfos das “balas” autoguiadas — pelo menos das que foram criadas pela parceria entre Lockheed Martin e Forças Armadas dos Estados Unidos, as mostradas neste artigo — está na trajetória estável. O impulso é completamente gerado pelo armamento (assim como em projéteis comuns), mas o direcionamento pode ser corrigido pela própria munição.

Como funciona o projétil autoguiado?

Para entender melhor o sistema, você precisa ter em mente que estamos nos referindo a um projétil que trabalha com muitos recursos eletrônicos. Ao contrário das munições comuns, as autoguiadas possuem estruturas que não existiriam por padrão em um projétil. Isso inclui sensores ópticos, processadores e estruturas móveis que serão responsáveis pelo direcionamento.

Balas autoguiadas: como elas poderão mudar o rumo das guerras [Ilustração] 
(Fonte da imagem: Reprodução/Sandia National Labs)

Os armamentos em que as munições autoguiadas serão utilizadas contam com sistemas de mira por laser, pois é o feixe que fará com que o projétil identifique os alvos em que precisa chegar — essa identificação acontece por meio dos sensores ópticos instalados no “nariz” da “bala”. Depois que o gatilho é pressionado, tudo o que acontecer com a trajetória do projétil será comandado por ele mesmo.
Um processador de 8-bits instalado no interior da estrutura faz com que a rota seja alterada rapidamente — até 30 vezes por segundo —, garantindo que o alvo seja atingido, mesmo que esteja muito distante. Para essa alteração da rota, quatro aletas bem pequenas são movidas e interferem diretamente na aerodinâmica da munição.

Onde isso será utilizado?

Os testes realizados até agora têm sido feitos com munições de alto calibre, sendo compatíveis com metralhadoras .50 — armamentos pesados que geralmente ficam armazenados em aviões ou veículos e utilizados para causar danos a outros veículos, infantarias e aviões, por exemplo. Mas é bem possível que no futuro isso seja ampliado para outras armas, desde que alguns obstáculos sejam ultrapassados.


 
Projéteis do calibre já referido são ideais para os testes porque permitem a instalação de processadores e sensores sem muita dificuldade — são “balas” realmente grandes —, além de garantir que as aletas possuam dimensões suficientes para interferirem diretamente na trajetória da munição. Mesmo que no futuro esses componentes consigam ser menores, é difícil que armas menos potentes recebam esse tipo de munição.
Outro obstáculo que precisa ser ultrapassado é o valor gasto para a criação desse tipo de munição. Por possuir componentes eletrônicos, o custo de produção de um projétil autoguiado acaba sendo bem alto. Mas é claro que estamos falando de uma tecnologia recente e que ainda pode se tornar muito mais viável do que é atualmente.

Por que elas são importantes?

Como já dissemos, “balas autoguiadas” estão sendo desenvolvidas para que possam ser utilizadas em armamentos pesados e de alto calibre. Isso não deve ser utilizado para ataques diretos a soldados, mas sim a estruturas militares, como veículos, embarcações e aviões. Atingir os locais corretos é vital e pode garantir economia de munição, além de menos danos físicos às pessoas envolvidas.
Por isso, munições que garantam muito mais precisão podem ser realmente importantes. Mirando os projéteis em direção aos alvos por meio do feixe laser, é possível acertar objetos que estão distantes cerca de 800 metros do disparo. Uma das principais possibilidades disso está no fim do desperdício de projéteis — poucos são os tiros que realmente acertam alvos durante as guerras.
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É sabido que ainda vai demorar algum tempo até que as munições autoguiadas possam ser utilizadas em armamentos que realmente serão colocados em campos de batalha — ou seja, saindo dos campos de testes, como estão atualmente. Isso se algum dia elas vierem a se tornar reais, uma vez que o abandono da tecnologia também é uma possibilidade (isso acontece muito mais do que imaginamos).
Mesmo assim, é difícil não se impressionar com as possibilidades geradas por armamentos de alto calibre que podem disparar projéteis quase independentes em percursos de 800 metros entre arma e alvo. Certamente, ainda há muito o que ser corrigido na estrutura do projeto, mas, caso tudo isso se torne uma realidade, teremos guerras muito diferentes das que estamos acostumados.


  http://www.tecmundo.com.br/tecnologia-militar/35827-balas-autoguiadas-como-elas-poderao-mudar-o-rumo-das-guerras-ilustracao-.htm#ixzz2JBBBKhFk