sábado, 17 de novembro de 2012

história dos games

Magnavox Odyssey 1972
 
 
O primeiro videogame,foi desenvolvido em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz colegas do Instituto Ingham de Massachusetts, Estados Unidos. Baseados em protótipos de vários equipamentos,decidiram criar algo útil para suas horas vagas. Nasce assim o primeiro jogo eletrônico: o Spacewar
 
Atari Pong 1975
 
atari pong console foi removido para venda pela Atari 1975 ,e é a história segundo jogo de vídeo  
Saiu com o nome de Pong somente a pesar de ser o Ping Pong, pos este nome já esteja registrado.
Aqueles que realizaraõ o projeto foi , Bob Brown e Harold Lee sob o nome de código "Darlene".Em 1974 o projeto etava pronto, mas naõ até a versaõ de 1975, quando a Atari decidiu apresentá-lo á sociedade na CES deste ano. Este console não tinha cartuchos de expansão do sistema ou qualquer tipo,só tinha o jogo pong era manocromático ,e incluida na sua placa mãe ,este console foi completamente inovador e desenvolvido pela Atari.
 
 
Atari Stunt Cycle 1975
 
consoles Atari, Ciclo de conluio permitiu aspirante Evel Knievel wannabes a alegria de realizar Knarly acrobacias -., Sem o risco de quebrar o pescoço de um de toneladas de truques para tirar aqui , de saltar carros e ônibus para voar sobre cânions de largura. Baseado na moeda-op com o mesmo nome
O original moeda-op foi lançada em 1975 para aproveitar o então popular moto dublê Evel Knievel.originalmente um vendedor de moto que comecou a fezer acrobacias para chamar a atençaõ para sua loja,pelo inicio dos anos 70 ele era um nome familiar da Atari,tentaram capturara sensaõ e diversaõ do dublê pulando Evel Knievel era famosama, e foi um sucesso moderado
 
 
 
 
Atari VCS 2600
 
 
 Atari 2600 foi um video game  projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Eua e em 1983 no Brasil.Considerado um símbolo cultural dos anos 80 foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.
Atari vendeu mais de 30 milhões de consoles, e em conjunto com outras empresas venderam centenas de milhões de jogos. Cartuchos para o sistema foram produzidos através de três décadas, e há ainda novos jogos sendo produzidos hoje. Mas quase não aconteceu.
 
Coleco Telstar Arcade 1978
 O Telstar Arcade é talvez os sistemas mais interessantes feitas por Coleco, eo sistema PONG mais superior que nunca lançado nos Estados Unidos, enquanto que desempenhou não PONG jogos.Feito num caso triangular, o Telstar Arcade poderia desempenhar três tipos de jogos, cada um a ser reproduzido em um dos três lados da caixa. Obviamente, o lado 1 permitido jogar PONG, e do lado 2 permitido jogar jogos de tiro Não é muito diferente com a maioria dos outros sistemas, exceto o depósito de armas.  O rosto 3 foi o mais interessante: permitida para jogos de corrida de carros.Muito poucos sistemas presente que tipo de jogos foram lançados neste momento, e os jogos só foram jogados utilizando controladores de rotativas ou alguns joysticks.

                                                          Coleco Telstar Gemini 1978
Este sistema é totalmente diferente de qualquer outro sistema de pong Telstar ou console você pode ter encontrado até agora.Parece um pong comum, mas ele não jogar os jogos pong comuns. Este oferece dois tipos de jogos: jogos de tiro e jogos de pinball. A arma está disponível para ele.
Os dispositivos agradáveis ​​são os dois botões de aleta em ambos os lados do sistema de simulação de um Pinball real. Há também um grande botão vermelho em cima do caso para lançar a bola no campo de jogo. Este botão pode ser usado de duas formas: um toque curto vai atirar a bola para fora lentamente e um toque longo vai atirar a bola para fora mais rápido. Excellent! Excelente!
 
Atari 400 1979
O ano era 1978. Atari estava no topo do mundo gamming vídeo com a sua consola de jogos 2600 VCS. Atari gestão olhou em volta e viu um mercado novo e potencialmente lucrativo apenas começando a tomar forma. Este mercado foi o mercado de computadores domésticos.Eles viram um mercado com relativamente poucos grandes concorrentes e Atari estava em uma ótima posição para comercializar um computador próprio. Eles, afinal, foram um nome familiar confiável, todos de propriedade de um Atari ou conhecia alguém que fez!
 
Telejogo Philco Ford 1979-1980
 Telejogo Philco Ford foi um aparelho de videogame simples, consistia basicamente de traços que subiam ou desciam para rebater um quadrado bola, o controle era feito através de um dial (como o sintonizador de rádio. No Brasil ele foi comercializado em 1977 pela Philco/ Ford. 
 
Mattel Intellivision 1980
 
História:
Em 1978, fabricante de brinquedos Mattel importante decidiu entrar no mercado de jogos de vídeo em casa depois de ver o sucesso da Atari com o Atari VCS (2600).Mattel formou uma subsidiária Mattel Eletronics,especificamente pera desenvolver jogos de videos eletronicôs domésticos. Em 1979, a Mattel teste comercializado seu console de vídeo primeira casa chamou o Intellivision (combinação das palavras "inteligentes" e "televisão"), em Fresno, Califórnia, e naquela época apenas quatro jogos estavam disponíveis. Depois de um teste bem sucedido do mercado Mattel lançou o Intellivision em todo o país por US $ 299, em 1980, incluindo a embalagem em jogo de pôquer de Las Vegas & Blackjack.
Colecovision 1982
 
 A Coleco empresa foi fundada em Connecticut em 1932, originalmente como uma fabricante de suprimentos de couro e como sapateiro. Eventualmente Coleco iria expandir seu modelo de negócios para incluir fabricação de plásticos e fabricação de piscinas infantil.  As vendas atingiram mais de US $ 1 milhão para Coleco em 1960, e em 1962 Coleco tinha decidido vender o couro devision bens e levar o capital da empresa.Vendas de piscina foram sazonal para Coleco novamente decidiu ampliar seu modelo de negócios para incluir itens como jogos de mesa top de hóquei, carrinhos de boneca, e até mesmo snowmobiles e bicicletas da sujeiraAté o final de 1970 da Coleco era instável e quase foi abaixo em 1978.
 
Atari 5200 1982
O Atari 5200 foi um video game lançado pela Atari para substituir oAtari 2600 e teve como principais competidores o Mattel Intellivision e o Colecovision. Por causa dos sérios problemas com seu controle e do Crash dos videogames de 1984, o produto foi considerado um fracasso comercial.
 
Famicom 1983
Quando olhando para os consoles do jogo de ontem, apenas um se destaca como o inovador genuíno, o ponto de viragem que mudou jogos de vídeo de moda técnico em um fenômeno social. 
Computador da Nintendo Família (ou "Famicom" para o short) chegou ao local em um momento interessante - boom enorme indústria do videogame de final dos anos 70 - início dos anos 80 tinha abrandado a um ritmo constante, e o mercado e seus consumidores foram se estabelecendo em um equilíbrio confortável entre jogos eletrônicos e computadores domésticos. 
Máquina da Nintendo não foi apenas uma maravilha do design, foi também muito poderosa para o seu tempo - ele superou o SG-1000 e todos os seus concorrentes para uma série de anos. 
  Sua eventual libertação em os EUA (Outubro de 1985) e Europa (Set 1986) como o "Nintendo Entertainment System" ("NES") viu a máquina literaly conquistar o mundo.
 
Nintendo Entertainment System 1985
Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um videogame lançado pela Nintendo naAmerica do Norte, Europa, Ásia, Australia e Brasil. Originalmente lançado no Japaõ em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.
 
Atari 7800 1986
 
O Atari 7800 ProSystem, ou simplesmente o Atari 7800, é umconsole videogame re-lançado pela Atari corporaçaõ em janeiro de 1986. A versão original tinha ocorrido dois anos antes sob Atari inc. a 7800 tinha sido originalmente projetado para substituir Atari Inc.Atari 5200 em 1984, mas foi temporariamente suspenso devido à venda da empresa após o acidente videogame . Em janeiro de 1986, o 7800 foi novamente liberado e iria competir esse ano com o a nintendo entertainment system 1985 e sega master system.Tinha digital simples joystick  e foi quase totalmente competiveis versões anteriores com o Atari 2600 , o primeiro console a ter compatibilidade com versões anteriores, sem a utilização de módulos adicionais.
 
Sega Master System 1986
 Lançado inicialmente no Japão em 1986, ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência do Famicon da Nintendo.A Nintendo possuia contratos de exclusividade junto as produtoras de jogos, que não permitia que elas produzissem jogos para nenhum outro aparelho, fazendo com que o Master System dependesse somente dos lançamentos desenvolvidos pela SEGA.
 
Sega Genesis 1989
A Sega Genesis, também conhecido como Sega Mega Drive, é uma quarta geraçaõ de videogames desenvolvido e produzido pela Sega.Ele foi originalmente lançado no Japão em 1988 como Mega Drive (メガ Mega Doraibu  ), depois na América do Norte em 1989, como Sega Genesis, e na Europa, Austrália e outras regiões PAL em 1990 como Mega Drive.A razão para os dois nomes é que a Sega não foi capaz de garantir os direitos legais para o nome Mega Drive na América do Norte. A Sega Genesis é terceiro console da Sega eo sucessor do Sega Master Systen com o qual tem compartibilidade com versões anteriores , quando a Base Converter vendido separadamente Poder está instalado.
 
Phantom System 1989
O Phantom System foi o primeiro console brasileiro clone do Nintendo Entertainment System, lançado pela empresa Gradiente no final do sanos 80 , compatível com os cartuchos desse sistema. Esse videogame, portanto, pode ser considerado um clone do antigo NES, pelo menos nos aspectos técnicos. A Gradiente lançou-o numa época em que a Nintendo não mostrava interesse em lançar seu console no país. Assim, a Gradiente aproveitou e lançou o Phantom System para atender a uma demanda crescente de uma comunidade de jogadores de videogame ávidos por novas tecnologias de jogos eletrônicos, já saturados com os antigos jogos do Atari 2600. O Phantom System acabou se tornando, dessa forma, o clone do NES mais popular do país.
 
Sega Master System 2 1990
A Sega Master System (SMS) (japonês:セガ·マスターシステム; Romaji: Sega Masuta Shisutemu), é um cartucho baseado em console de videogame fabricado pela Sega . É um rebranding da marca sega III , que por sua vez era um sucessor para o SG-1000 e SG-1000 2 . Na Coréia do Sul o Master System foi distribuído pela Sansung e conhecido como o menino Gam * (겜보이) e mais tarde Menino Aladdin (알라딘 보이).. Ele recebeu o codinome da Sega Mark IV durante o desenvolvimento.
 
Snk Neo-Geo 1990
 Neo Geo é um sistema de jogos para arcade e console lançado em 1990 pela empresa japonesa de jogos SNK. Para a época apresentava gráficos coloridos e bem detalhados além de áudio de alta qualidade. Inicialmente vendido com um sistema para arcades, depois foi vendido em versão doméstica. As duas versões são conhecidas como MVS (Multi Video System, para arcade) e AES (Advanced Entertainment System, sistema de entretenimento avançado, versão doméstica).
 
Super Nintendo Eternamente System
O Super Nintendo Entertainment System console de videogame tem uma biblioteca de jogos, que foram lançadas em plástico cartuchos ROM .Os cartuchos são moldadas de forma diferente para diferentes regiões; cartuchos norte-americanos têm um fundo retangular com ranhuras de inserção correspondentes guias salientes no console, enquanto os cartuchos de outras regiões "são mais estreitos com uma curva suave na parte da frente e sem ranhuras. A incompatibilidade física pode ser superada com o uso de vários adaptadores, ou através de modificaçaõ do console.  Internamente, um chip de bloqueio regional no console e em cada cartucho impede jogos região PAL de ser jogado em consoles japoneses ou norte-americano e vice versa.Isto pode ser ultrapassado através da utilização de adaptadores, tipicamente inserindo o cartucho importada em um slot e um cartucho com o chip região correcta na segunda ranhura  Alternativamente, desconectar um pino do chip do console de bloqueio vai impedir que ele bloquear o console, embora hardware em jogos posteriores podem detectar esta situação.