sábado, 28 de dezembro de 2013

A VONTADE E DE VOCÊS !!

E ai piazada blz, não adianta eu vir aqui e pedi desculpas porque já fiz isso uma vez, então eu so quero pergunta se quando o nosso site era atualizado dia a dia, se era bom deixe um comentário ou la na pagina do site do facebook ok...

BOAS FESTAS A TODOS !!!
 
 
 

sexta-feira, 22 de março de 2013

PS4 e X720 tem a preferência das empresas para a próxima geração





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Um levantamento realizado pela Games Connection Publisher para este ano de 2013 analisa a iminente chegada da próxima geração do ponto de vista do editor / distribuidor / produtor de , estabelecendo os seus desejos para os próximos anos.


De acordo com os dados, 22% dos entrevistados têm planos de lançar jogos no Playstation 4 e 720 , e ainda confirma que apenas 11% do mercado de valores mobiliários apostam no WiiU.


Os dados comparativos do WiiU com o GamePad melhora ao estabelecer uma relação com as máquinas desta geração (PS3 e Xbox 360), já que apenas 6% dos entrevistados pretendem continuar lançando jogos para eles.

iPhone 5S deve aparecer com processador e câmera melhorados

iPhone 5S deve aparecer com processador e câmera melhorados
Como será o novo iPhone da Apple? (concepção artística) (Fonte da imagem: Reprodução/Apptuts)

Os rumores do próximo iPhone ainda não conseguiram revelar nada minimamente concreto. Contudo, como ainda falta muito tempo para o lançamento do novo smartphone da Maçã, é normal que as conversas sobre isso fiquem apenas no achismo. Entretanto, o DigiTimes afirma ter conversado com fontes ligadas à marca que confirmaram que o iPhone 5S terá um processador e uma câmera melhor do que o modelo atual.
Que surpresa. Nada mais natural que melhorar esses quesitos tão visados pelos consumidores. Fora isso, o que se pode especular sobre o lançamento do 5S é que realmente ele não será um novo aparelho, mas sim uma simples atualização do modelo atual, como a Apple costuma fazer no segmento “S”. Ainda assim, a data de lançamento parece preocupar os fãs da marca.
Ao que tudo indica, a empresa deve lançar o seu dispositivo na segunda metade do ano, como tem feito desde o primeiro iPhone. Contudo, os meses para isso acontecer vão de junho á outubro, uma grande faixa de tempo. Anteriormente, a empresa era fiel ao mês de junho para seus lançamentos, sendo que os iPhones 3G, 3GS e 4 chegaram ao mercado nesse período.
Contudo, o outubro do 4S e o setembro do 5 também aparecem como opções. No fim das contas, podemos dizer que o iPhone 5S é um completo mistério e que, até agora, não se sabe absolutamente nada sobre ele, apenas se infere coisas que se tornaram óbvias com o desenvolver do aparelho da Maçã.


  http://www.tecmundo.com.br/iphone-5/37850-iphone-5s-deve-aparecer-com-processador-e-camera-melhorados.htm#ixzz2OHzSK19w

iPhone de baixo custo pode vir pela metade do preço, mas sem Retina

iPhone de baixo custo pode vir pela metade do preço, mas sem Retina
(Fonte da imagem: Divulgação/Apple)
 
Os rumores acerca dos novos iPhones continuam surgindo. Agora, o grande foco das informações é o possível aparelho de baixo custo da Apple, que surgiria em conjunto com o iPhone 5S. Segundo as fontes ligadas ao CNET, há grandes chances de o aparelho surgir no mercado pela metade do preço cobrado pela atual versão do aparelho — o que pode representar valores abaixo dos 400 dólares.
Isso entra em consonância com uma informação que já havia sido divulgada semanas atrás, mas que agora parece ganhar força. O site Apple Insider afirma que o aparelho deve realmente ganhar um corpo de materiais plásticos, o que pode baixar o preço de fabricação de um modo bem importante. Mas não é só isso que pode acontecer para fazer com que o aparelho seja menos dispendioso do que o modelo “Mainstream”.
Outra grande perda que pode acontecer é a tela retina. Com a retirada do componente, o custo de fabricação poderia ser reduzido drasticamente, facilitando os planos da Apple de colocar um aparelho mais acessível no mercado internacional. Vale lembra que ainda se tratam de rumores e é possível que as informações não sejam confirmadas por Cupertino, mas há grandes chances de que tudo isso se torne real.


  http://www.tecmundo.com.br/iphone/37860-iphone-de-baixo-custo-pode-vir-pela-metade-do-preco-mas-sem-retina.htm#ixzz2OHwKU9hH

Corsair anuncia novo teclado personalizável para games


Corsair anuncia novo teclado personalizável para games 
(Fonte da imagem: Divulgação/Corsair)

A fabricante de periféricos Corsair acaba de anunciar o Vengeance K70, um novo teclado personalizável projetado especificamente para a jogatina. O acessório possui teclas iluminadas totalmente mecânicas e base em alumínio.
E os dados técnicos realmente impressionam: com uma taxa de atualização de 1.000 Hz, o K70 ainda aguenta que até 20 teclas sejam pressionadas de uma única vez. Há ainda teclas exclusivas para o controle de conteúdos multimídia, incluindo “tocar”, “parar”, “pausar” e “pular” — além de controles de volume.

Teclas iluminadas com controles individuais

As teclas com iluminação exclusiva certamente garantem um diferencial ao Vengeance K70. E o melhor: cada uma das luzes pode ser ativada ou desativada individualmente. Além disso, as clássicas “WASD” são naturalmente destacadas em vermelho — o que certamente facilita a visualização. O acabamento em alumínio ainda traz um visual de “coisa cara” bem interessante.
Corsair anuncia novo teclado personalizável para games 
(Fonte da imagem: Divulgação/Corsair)

A Corsair deve disponibilizar o K70 em dois esquemas de cores distintos: um com base prateada e iluminação de teclas azul e outro com base preta e iluminação de teclas vermelha. O periférico também inclui uma backlight de intensidade ajustável. Ao final, todas as suas escolhas são salvas na memória interna do teclado.
A Corsair promete o Vengeance K70 para algum momento de abril. O preço sugerido é de US$ 129,99 (algo em torno de R$ 260, sem impostos).
Corsair anuncia novo teclado personalizável para games 
(Fonte da imagem: Divulgação/Corsair)


 http://www.tecmundo.com.br/jogos/37866-corsair-anuncia-novo-teclado-personalizavel-para-games.htm#ixzz2OHuwlU7V

Metro: Last Light - 10 minutos de gameplay inédito


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A Gamespot postou um gameplay de 10 minutos do Metro: Last Light, apresentando uma nova área chamada "The Swamp".

Nosso palpite é que esse gameplay estará dísponivel para o publico na GDC (ou PAX East).

parece ótimo e a Deep Silver está de parabéns.

Metro: Last Light será um dos melhores jogos que nós vamos ser capazes de jogar esse ano.


http://www.gamevicio.com/i/noticias/157/157548-metro-last-light-10-minutos-de-gameplay-inedito/index.html

AMD apresenta nova Radeon HD 7790


AMD apresenta nova Radeon HD 7790 
(Fonte da imagem: Divulgação/AMD)

Enquanto alguns esperavam uma nova placa de vídeo com configurações monstruosas e pouco acessíveis para a grande maioria dos consumidores. Mas a AMD surpreendeu e apresentou uma placa gráfica Radeon HD 7790 muito mais próxima da realidade do mercado atual. Trata-se de um componente com configurações bem interessantes, mas que deve chegar às prateleiras por menos de US$ 150.
Vale dizer que não é um equipamento top de linha. Ela está abaixo de placas como a HD 7850, 7950 e 7970, mas mesmo assim deve conquistar um público bem vasto em suas vendas. O grande diferencial dela em relação às atuais placas no mercado está na GPU Bonaire, que é a mesma que está sendo prometida para a próxima geração de placas de vídeo da AMD — a linha HD 8000 Series.
É importante dizer que a GPU utilizada pode ser semelhante à presente no novo console da Microsoft, o Xbox 720 "Durango". Estima-se que a GPU Radeon HD 7790 chegue às lojas norte-americanas já nas próximas semanas. O preço cobrado será de US$ 149,99, mas é difícil que ela chegue ao Brasil por menos de R$ 400. Confira abaixo as especificações técnicas da nova placa de vídeo da AMD.

AMD Radeon HD 7790

  • Clock de processamento: 1 GHz;
  • Arquitetura da GPU: 28 nm;
  • Tamanho do Die: 160 mm²;
  • Número de transistores: 2.08 bilhões;
  • Número máximo de telas conectadas: 6;
  • Memória RAM: 1 GB GDDR5;
  • Largura de banda de memória: 6 Gbps;
  • Interface de memória: 128 bits;
  • Unidades de computação: 14;
  • Potência de computação: 1,79 PFLOPS;
  • Processadores de fluxo: 896;
  • Potência necessária: 85 Watts;
  • Preço sugerido: US$ 149.


 http://www.tecmundo.com.br/amd/37862-amd-apresenta-nova-radeon-hd-7790.htm#ixzz2OHriS1b5

Metro: Last Light é possivelmente "o jogo mais bonito" até o momento, diz produtor


O produtor Huw Beynon de Metro: Last Light fez afirmações ousadas sobre o shooter - e para garantir que ele faz jus a essas reivindicações - essa nova screenshots certamente parecem apoiá-lo.

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"Eu acredito firmemente que a versão PC de Metro: Last Light é um dos, se não o melhor jogo de olhar, aquele que comprará imediatamente a vê-lo rodar", disse Beynon ao Eurogamer.

"Nós ainda estamos orgulhosos de como nós conseguimos adaptar isso para a atual geração de consoles", acrescentou.

O produtor disse que a versão console de Metro: Last Night é surpreendente, mas o PC tem um "potencial diferente".

"Se alguém me pergunta se estamos fazendo uma versão next-gen - bem, sim nós estamos. E é para PC. Nós somos um dos poucos estúdios lá fora que têm um pedaço comprovado de tecnologia que é construído para PCs high-end ".

 
 
http://www.gamevicio.com/i/noticias/157/157564-metro-last-light-e-possivelmente-o-jogo-mais-bonito-ate-o-momento-diz-produtor/index.html

Microsoft apresenta seu televisor de 120 polegadas com 4K de resolução





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Não, a Microsoft não vai começar a produzir mega-televisores para concorrer de frente com gigantes como Samsung e LG, mas isso não é motivo para não aproveitar ao máximo seus engenheiros e criativos, criando um modelo único.

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Se trata de um televisor de generosas 120 polegadas, sem pixelating mesmo de perto e com 4 K de . Possivelmente este é o maior televisor do mundo, deixando para trás o modelo da Samsung.

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A Microsoft acredita que esta tendência de televisor será maioria dentro de 5 a 10 anos.

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Uma demo mostrada a portas fechadas para o Pocket-lint, pela Microsoft, procura ilustrar o futuro, a TV vai ser ligada a uma série de tecnologias diferentes ao redor da casa, incluindo as molduras em torno dela para ampliar a imagem na tela ainda mais (neste caso uma animação de vídeo de uma história infantil), e luzes para criar uma experiência de imersão completa em sua sala de estar.

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Por mais tentador que possa parecer a ideia para aqueles que andam à caça de um equipamento deste tamanho, infelizmente, é uma unidade criada estritamente para demonstrações e apresentações, e por enquanto a Microsoft não tem planos de comercializar o modelo.


http://www.gamevicio.com/i/noticias/157/157549-microsoft-apresenta-seu-televisor-de-120-polegadas-com-4k-de-resolucao/index.html

Battlefield 4 com combates de submarinos?Novo Trailer(Atualizado)





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A pouco a Ea Games divulgou em seu site um novo trailer que mostra um suposto submarino,será que vamos ver combates de submarinos no multiplayer no novo BF4.

Battlefield 4 será completamente revelado na Game Developers Conference no dia 26.03.13. O site oficial promete o Gameplay no dia 27.03.13.

BF4 vai usar uma versão melhorada da Frosbite 2(BF3 usava entre um 30-40% do potencial do motor, enquanto BF4 usará um 80%).

Os efeitos climáticos serão muito bem trabalhados e os edifícios poderão ser totalmente destruídos, ah, todos os edifícios do jogo!!!!

A história ocorreria no ano 2020 e uma excelente notícia: voltará o modo Commander, e seria melhorado em relaçao à BF2.

Será lançado para PC, PS4, 720, PS3 e 360.



Atualização

Nesse novo video mostra tanques o que não é novidade.


Site Oficial

sexta-feira, 15 de março de 2013

'Pro Evolution Soccer 2014' trará futebol realista parecido com 'Fifa'



'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)

"Pro Evolution Soccer 2014", nova edição do game de futebol da produtora japonesa Konami, chega apenas no segundo semestre aos videogames, mas a revista britânica especializada em games "Edge" teve acesso ao desenvolvimento do game. Segundo a reportagem, o jogo usará uma nova tecnologia que apresenta jogadores mais realistas e um sistema de simulação de física que busca tornar o game mais próximo da realidade, com a revista afirmando que o game ficará mais próximo de "Fifa Soccer", da Electronic Arts.
O motor de física se chama "Barycentre physics" e, de acordo com a Konami, permite a criação de pesos diferentes para cada parte do corpo de cada jogador presente em "PES 2014". Assim, o sistema levará em conta estes pesos e tamanhos na hora de os jogadores colidirem em uma disputa de bola, por exemplo, assim como acontece em "Fifa". Entretanto, a física permitirá que os corpos dos jogadores reajam de modo diferente dependendo do ponto do corpo em que eles são atingidos.
O motor "Barycentre" também quebra paradigmas ao trocar o centro de gravidade dos jogadores em campo. Anteriormente, o centro de gravidade era o corpo do jogador mas, agora, ele será o pé de apoio. Isso tornará dribles e fintas parte do esquema de jogo do time e não apenas uma parte estética do game, como revelou o produtor do jogo, Naoya Hatsumi, à "Edge".

Novo sistema de física faz o centro de gravidade do jogador ser o seu pé de apoio, tornando a finta parte da tática na partida (Foto: Divulgação/Konami)Novo sistema de física faz o centro de gravidade do jogador ser o seu pé de apoio, tornando a finta parte da tática na partida (Foto: Divulgação/Konami)
 
Os atletas virtuais ficarão mais reais. A Konami afirma que usará o motor gráfico baseado no Fox Engine, criado pela equipe da Kojima Productions - estúdio do criador da série "Metal Gear", Hideo Kojima - o que promete trazer mais detalhes ao corpo e rosto dos jogadores virtuais. De acordo com o time de desenvolvimento, os atletas serão fotorrealistas, com o rosto apresentando imperfeições e os poros da pele.
Os uniformes, afirma a reportagem, serão construídos separadamente do corpo dos atletas. A Konami quer mostrar o uniforme tendo movimentos mais reais, parecendo leve, e, dependendo do que acontece em campo, a camiseta poderá ser puxada, o que será mostrado no game e evidenciará o corpo do atleta.

Sistema gráfico promete criar rostos próximos do real em 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Sistema gráfico promete criar rostos próximos do real em 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)
 
As duas tecnologias unidas que formarão "Pro Evolution Soccer 2014" serão usadas tanto nos videogames atuais quanto nos da nova geração como o PlayStation 4 - que chega no final de 2013 - quanto no novo Xbox.

Os gamers que se preocupam com as táticas podem trabalhar mais o quesito no time. Será possível colocar os atletas em locais específicos do campo para poder reduzir os espaços em branco da defesa ou, desse modo organizar jogadas.
Hatsumi afirma que trabalha em uma função que permitirá aos jogadores editar os times e jogadores por meio dos smartphones quando estão na rua e usar as novas configurações no game assim que chegarem em casa.
Ainda não há data de lançamento oficial para "Pro Evolution Soccer 2014".

Produtora busca músicos brasileiros para trilha sonora de 'Fifa 14'


Fifa 13 (Foto: Divulgação)

A produtora Electronic Arts iniciou um concurso em parceria com a DFAD Audio Design para encontrar compositores e músicos brasileiros para compor a trilha sonora do game de futebol "FIfa 14", ainda sem data de lançamento prevista.
O motivo da campanha é por conta da Copa do Mundo de Futebol de 2014 ocorrer no Brasil, fato que deve ser evidenciado dentro do novo game. Vale lembrar também que a EA lança um game especial baseado na competição mundial do esporte.
De acordo com a página do concurso (clique aqui para acessar), deve ser enviada uma música original que não pode ser "sampleada" ou "remixada" até o dia 22 de março para a DFAD Latin America. As composições podem ser de qualquer estilo como rock, samba, reggae, rap, MPB, pop, mas os produtores querem um toque brasileiro ao som.
"Fifa 14" está em desenvolvimento para os consoles da atual e da nova geração e deve ser lançado no segundo semestre de 2013.

http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/03/produtora-busca-musicos-brasileiros-para-trilha-sonora-de-fifa-14.html

lutas em duplas deixam novo 'Fire Emblem' mais estratégico



Combates em duplas são destaque de 'Fire Emblem: Awakening (Foto: Divulgação)Combates em duplas se destacam em 'Fire Emblem: Awakening (Foto: Divulgação/Nintendo)
 
Por muito tempo, os fãs de games de estratégia tiveram motivos de sobra para reclamar dos poucos jogos do tipo nos consoles de mesa e nos portáteis. Afinal, fora dos PCs o gênero tem como obstáculo a perda da agilidade e precisão que só o conjunto mouse e teclado oferece.

No entanto, em 2012, "XCom: Enemy Unknown" espantou a urucubaca e conseguiu trazer um ótimo jogo do tipo com bons controles para Xbox 360 e PlayStation 3. Agora, em 2013, "Fire Emblem: Awakening" chega ao Nintendo 3DS com esta mesma qualidade, ainda mais estratégico e com uma nova dose muito bem vinda de disputas táticas.

Fatos do novo 'Fire Emblem'
Mais missões Além das fases principais, “Awakening” tem uma série de missões paralelas nas quais você pode obter itens raros e até recrutar novos personagens.
O amor está no ar Sabia que quanto mais você usar duas unidades em uma dupla, melhor fica a relação entre elas? Essa aproximação pode inclusive acabar em casamento e, acredite ou não, na geração de uma prole militar. E sim, eles posteriormente podem ser alistados à sua tropa.
Déjà vu“Awakening” é o primeiro jogo de 3DS a ter conteúdo adicional por download. De cara, a Nintendo disponibilizou alguns mapas extras que, se completados, garantem o alistamento de personagens de outros "Fire Emblem", como Roy, Ike e Marth, vistos também na série de luta "Super Smash Bros.".
Um é pouco, dois é ótimo
A série "Fire Emblem" existe há bastante tempo no Japão, mas só chegou ao Ocidente em 2002 no Game Boy Advance, antigo portátil da Nintendo. De lá para cá, a série se aventurou uma segunda vez no GBA e foi seguida de versões para GameCube e Wii.
Neste tipo de game, o esquema de jogo é similar ao de uma partida de xadrez: o jogador tem uma série de unidades em um tabuleiro e, enquanto alterna turnos de ações com o adversário, precisa cumprir o objetivo de cada fase – seja ele eliminar todos os inimigos, um oponente em específico etc.
Nas batalhas são levadas em consideração as características de cada personagem (tal qual um RPG), das armas utilizadas e o tipo de terreno – uma luta de estatísticas na qual o jogador se mantém como observador. A grande diferença de "Awakening" para seus predecessores é a possibilidade de juntar duas unidades em um só ponto do mapa, o que melhora os atributos de cada um e, em certas ocasiões, faz com que eles ataquem em dupla.
Esse recurso acrescenta um nível de estratégia inteiramente inédito a "Fire Emblem". Com isso, escolhas são apresentadas: é melhor juntar um soldado mais forte, mas em compensação mais lento, a uma unidade veloz para poder percorrer um longo trecho do mapa em menos turnos e destruir o chefe do time inimigo, ou usá-lo para defender o clérigo, que tem poucos pontos de vida e é responsável por curar seus aliados, prestes a ser atacado por um de meus oponentes?
Estas pequenas decisões permeiam todos os momentos do jogo e facilmente alteram os rumos de uma batalha, seja revertendo uma situação considerada perdida, ou derrubando uma estratégia de luta até então perfeita. As possibilidades táticas são inúmeras, e dominá-las é uma das partes mais gratificantes de "Awakening".

Tela de criação de personagens (Foto: Divulgação)
Tela de criação de personagens (Foto: Divulgação)
Para além dos campos de batalha

 E por falar em vitória e derrota, quem jogou os outros "Fire Emblem" sabe que a busca pela sobrevivência de sua tropa é a quintessência da série. Isso porque a perda de todos os pontos de vida de uma unidade a elimina para sempre do jogo.
Em "Awakening", a inclusão de um modo "Casual" permite que os soldados derrotados retornem ao escalão após o fim dos combates. Essa possibilidade incentiva os novatos na série a ousar e a aprender na base do erro o que funciona e o que não funciona no jogo. Mas isso deve ser apenas um preparativo para o modo "Classic", verdadeiro atrativo do game.
Fossem os personagens todos genéricos e/ou fáceis de serem substituídos, as mortes permanentes de "Fire Emblem" não seriam um empecilho. Porém, cada unidade de "Awakening" (e dos outros títulos da série) é única, com atributos e habilidades particulares. Até a aparência de cada componente do seu exército é individual.
A empatia com os heróis e heroínas do jogo se constrói muito rapidamente, e a ameaça persistente de perder para sempre o personagem engraçadinho ou aquela montaria tão útil exige que os jogadores botem o cérebro para funcionar e planejem com extrema cautela cada movimento de suas unidades.

A combinação do modo "Classic" com os níveis de dificuldade mais elevados (são cinco no total) proporciona batalhas complicadas e que precisam ser muito bem calculadas pelo jogador. Do contrário, independentemente de qualquer carinho pelos soldados, você perderá muitas unidades, e seu exército rapidamente ficará sem membros suficientes.
Outra novidade que não deve passar batida é a possibilidade inédita de poder criar a sua representação virtual em um "Fire Emblem". Apesar das opções de personalização não serem vastas, dá para conceber um avatar seu com um visual único. Só é uma pena não poder personalizar também a classe da sua personagem, que começa o jogo como estrategista do exército de Chrom, um dos protagonistas.

Batalhas são similares a uma partida de xadrez, exigindo pensar em uma estratégia para vencer o adversário (Foto: Divulgação)Batalhas são similares a uma partida de xadrez, exigindo pensar em uma estratégia para vencer o adversário (Foto: Divulgação)
História e visual

 A trama de "Awakening" não é muito diferente dos jogos anteriores e oferece um pacotão fantasioso com complôs para assassinar líderes políticos, conflitos entre reinos vizinhos, intrigas militares, mercenários etc.
Os gráficos são bons e evoluem na direção contrária da aparência cartunesca da última versão da série, feita para o Wii. Vale destacar os modelos tridimensionais das unidades, vistos durante as batalhas, e o belo trabalho na desenvoltura das animações de cada golpe. Fica apenas o puxão de orelha para a Intelligent Systems no que diz respeito aos pés dos personagens: eles simplesmente não existem.

Diálogos em texto ajudam a contar mais sobre a história do novo 'Fire Emblem' (Foto: Divulgação)
Diálogos em texto ajudam a contar mais sobre a
história do novo 'Fire Emblem' (Foto: Divulgação)
Ao vencedor, as batatas

 Se você ainda está em dúvida sobre comprar um 3DS, esse pode ser o jogo que irá resolver o seu dilema. "Awakening" traz a dificuldade típica da série "Fire Emblem" embalada por uma camada inteiramente inédita de possibilidades estratégicas graças à possibilidade de juntar unidades em duplas.

Simultaneamente, a inclusão do modo "Casual" permite que os novatos se inteirem dos meandros do jogo sem grandes prejuízos.
Além disso, a criação de um personagem próprio estreita os laços do jogador com a trama do game, ainda mais após a sequência de abertura do game – uma premonição instigante e reveladora.
No fim das contas, "Fire Emblem: Awakening" é tanto um ótimo ponto de partida para iniciantes quanto um prato principal para os estrategistas de sofá ansiosos por mais e mais jogos do tipo. Compra certa, em ambos os casos.
Capa de 'Fire Emblem: Awakening' (Foto: Divulgação)
Capa de 'Fire Emblem: Awakening' (Foto: Divulgação)
'Fire Emblem: Awakening'
Plataforma: Nintendo 3DS
Produção: Nintendo
Desenvolvimento: Intelligent Systems e Red Entertainment
Jogadores: 1 jogador
Gênero: estratégia em turnos
Preço sugerido: R$ 150
Classificação indicativa: não recomendado para menores de 10 anos

Prós: modelos tridimensionais, duplas de unidades, nova camada de estratégia, possibilidade de criar seu personagem e modo casual ajuda novatos a se ambientar no jogo.

Torneio de 'Fifa Soccer' começa no Brasil; final mundial dará US$ 20 mil


Fifa 13 (Foto: Divulgação)

O torneio internacional de "Fifa Soccer", Fifa Interactive World Cup, organizado pela Fifa, começa neste sábado (16) no Brasil e selecionará o melhor jogador do game de futebol que representará o país na final mundial do torneio em Madri, na Espanha.
O campeão mundial receberá um prêmio de US$ 20 mil e participará do prêmio Bola de Ouro. O jogo a ser usado no torneio é o "Fifa 13", última versão da série, lançado em 2012.
No Brasil, o torneio acontece entre os dias 16 de março e 13 de abril e terá oito fases eliminatórias nas cidades do Rio de Janeiro, Salvador, Brasília, Fortaleza, Recife e Belo Horizonte. São Paulo recebe a abertura e a final da competição, que ocorrerá em uma arena instalada no Shopping Eldorado na capital paulista. As finais nacionais estão previstas para acontecer em 13 de abril.

O vencedor ganha a vaga na final mundia representando o Brasil. As finais mundiais ocorrem em Madri entre os dias 4 e 8 de maio.
Segundo a Fifa informou ao G1, as incrições para o torneio acontecem no dia da etapa. Na etapa de abertura deste sábado (16) haverá 256 vagas para jogadores competirem. Em cada uma das classificatórias das cidades, haverá 100 vagas. A etapa final terá 192 vagas.
Em 2012, o vencedor do Fifa Interactive World Cup foi o paulistano Gustavo Nascimento, que na época tinha 16 anos. Ele ganhou R$ 1,5 mil e representou o Brasil no Fifa Interactive World Cup, em Dubai.


http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/03/torneio-de-fifa-soccer-comeca-no-brasil-final-mundial-dara-us-20-mil.html

Novidades sobre Xbox 720


O mercado gamer não para de se agitar com os anúncios dos novos consoles e a Microsoft ainda reserva muitos segredos sobre o novo Xbox. Algumas novidades sobre Xbox 720 vazaram, confira!

Novidades sobre Xbox 720 e o novo Kinect.
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Em um post feito há alguns dias atrás, apontou a possibilidade de termos novidades concretas vindas "direto da boca" da Microsoft sobre o Xbox 720 em abril, porém, muito tem sido falado há alguns meses, sejam novidades sobre o console ou detalhes do kit de desenvolvimento, o famoso Durango.

E quando o assunto é Durango, o primeiro nome que virá à sua mente a partir de agora é SuperDae! SuperDae é um "cara de sorte que supostamente" possui o kit de desenvolvimento para o novo Xbox 720, graças à ele, milhares de informações quentes tem vazado pela internet à fora. Assim sendo, o tal SuperDae informou à Kotaku toneladas de detalhes sobre o novo console.

Confira um resumo dessas novidades sobre Xbox 720 abaixo:

- Será possível rodar vários jogos ao mesmo tempo;
- Os games precisarão ser instalados;
- Console só funcionará com o novo Kinect ligado;
- Qualidade gráfica se compara à Crysis 3 rodando em um PC;
- Suportará Blu-ray;

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Kinect:

- A nova versão será inclusa na venda de todos os consoles;
- Será muito melhor e mais potente do que o antigo Kinect;
- Deverá estar ligado e calibrado para que o console possa ser usado;
- Já que todos os consoles contarão com a câmera do Kinect, poderão considerar o uso dela sempre que quiserem;
- Kinect estará sempre ligado e estará sempre observando;
- Poderá capturar até 6 jogadores;
- Poderá reconhecer um rosto imediatamente;
- A documentação do Kinect menciona também a identificação dos como parte da experiência de uso do console;
- Câmera recebeu melhorias;
- A versão que acompanha o Durango pode capturar os movimentos de seus dedões, determinando quando se mão está aberta ou fechada, poderá também escanear seu rosto e determinar se está feliz ou com raiva;
- O ângulo de captura foi melhorado ao ponto de não precisar que a câmera se incline para capturar os movimentos dos jogadores;
Armazenamento e instalação:

- Todos os consoles serão vendidos com HDs de 500Gb;
- Todos os jogos deverão ser instalados no momento em que os jogadores inserirem a mídia;
- A instalação acontecerá automáticamente enquanto os jogadores apreciam o game;
- Instalação dos jogos é obrigatória para a melhor performance do console e para que os tempos de "loads" deixem de existir;
- A instalação dos jogos será mandatória, ou seja, nenhum jogo será executado direto da mídia;
Execução:

- Poderá rodar mais de um jogo ou aplicativo;
- Games poderão ser colocados em estados de "suspend" ou "constrained";
- Esses estados permitirão aos jogadores trocar para um segundo jogo, depois voltar para o primeiro sem perder os dados;
Controle:

- Será uma "evolução natural" do controle do Xbox 360;
- Controles do não funcionarão no Xbox 720;
- Os novos controles contarão com uma "nova tecnologia wireless";
Especificações técnicas:

- O próximo Xbox contará com um processador de 8 núcleos 64bits, cada um com 1.6Ghz de processamento, DirectX 11, além disso, contará com vários "blocos de hardware" que serão responsáveis por algumas atividades, livrando a CPU dessas obrigações;
- 8GB de memória DDR3;
- Pouca memória flash destinada apenas à atividades rotineiras;
- HD de 500GB;
- Exibirá imagens 3D em 1080p;
- Contará com Wi-fi e Ethernet;
- Contará com saídes de áudio via HDMI ou S/PDIF e suportará canais 7.1;

São detalhes realmente impressionantes, mas dentro do esperado para a nova geração de consoles, não concorda? Aguardemos por mais novidades e pelo anúncio à ser feito em abril.

Não esqueçam de me adicionar na Xbox Live através da Gamertag: CarlitoPerussi

http://www.gamevicio.com/i/noticias/157/157025-novidades-sobre-xbox-720/index.html

Samsung anuncia oficialmente o Galaxy S4





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A Samsung apresentou agora há pouco, num evento em Nova York, o Galaxy S4, novo modelo da linha Galaxy e principal concorrente do iPhone. O novo dispositivo ganhou uma tela sensível ao toque de 5 polegadas e ficou mais fino, leve e mais poderoso do que os modelos anteriores. A companhia não revelou os preços do smartphone, que chega no fim de abril a 55 países - não há confirmação se o Brasil está incluído na lista.

O novo smartphone terá suporte à conexão 4G LTE para todas as frequências disponíveis no mundo, de acordo com o presidente da divisão móvel da Samsung, JK Shin. "Estamos sempre ouvindo o que as pessoas ao redor do mundo querem, o que desejam em seus aparelhos celulares", disse.

Com 7,9 mm de espessura e pesando apenas 130 g, o Galaxy S4 ganhou uma tela de 5 polegadas que usa a tecnologia Full HD Super AMOLED e tem 441 pixels por polegada. A nova tela do smartphone se adapta automaticamente à iluminação local. O objetivo é tornar a tela mais confortável para ser usada em qualquer ambiente, horário e iluminação.

Com o processador Exynos 5 Octa, de oito núcleos, o dispositivo permite criar imagens com mais efeitos. De acordo com a companhia, a transição da tela é mais rápida, o que traz uma nova experiência aos consumidores. O Galaxy S4, que tem 2 GB de memória RAM, conta também com câmera traseira de 13 megapixels (MP) e frontal de 2 MP.

O novo dispositivo vem ainda mais opções de memória interna: 16 GB, 32 GB e 64 GB. O Galaxy S 4 tem oito sensores, incluindo de movimentos, de temperatura e de umidade. A bateria do aparelho é removível e pode ser trocada quando uma acabar, diferente da bateria do iPhone, que não pode ser removida ou trocada.

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Novos recursos
Entre os recursos de maior destaque do smartphone estão a "Smart Scroll" e o "Air Gesture". Com o primeiro recurso, que capta o movimento dos olhos do usuário, ele pode pausar um vídeo que está assistindo ao tirar o olho da tela. Conforme a companhia, o mesmo vale para a leitura de textos: quando o usuário chega à parte inferior da tela, o texto subirá automaticamente. Já com o Air Gesture, usuário não precisa tocar na tela para controlar o aparelho, basta mover a mão por cima da tela. De acordo com a Samsung, isso evita deixar a tela cheia de marcas de dedo.

Outra novidade do smartphone é a chamada "Dual Camera", que permite fotografar e filmar usando as duas câmeras, frontal e traseira, ao mesmo tempo. Isso permite que quem tira a foto apareça na imagem. Outro novo recurso é o "Sound and Shot", que permite gravar cinco segundos do áudio ambiente antes de tirar a foto.

A Samsung também apresentou a função "Drama Shot", que faz uma montagem com as fotos para criar um efeito de movimento. Outra novidade é o "Eraser", que permite editar a foto rapidamente, removendo objetos e pessoas indesejadas da imagem. De acordo com a empresa, basta tocar no item que deseja ser eliminado para que ele seja apagado.

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O Galaxy S4 conta ainda com uma função de tradução instantânea, chamada "S Translate", disponível em nove línguas, incluindo o português. O usuário digita o texto em seu idioma e o celular reproduz um áudio em outra língua. Na apresentação, a Samsung deu como exemplo um chinês respondendo um usuário, que escreveu no aparelho em sua língua. O smartphone captou o texto e respondeu o chinês em áudio. A função tem a capacidade de traduzir de áudio para texto e de texto para áudio.

Em janeiro de 2013, a Samsung anunciou ter atingido a marca de 100 milhões de aparelhos da linha Galaxy S vendidos no mundo. Segundo a companhia, o Galaxy S, lançado em junho de 2010, vendeu 10 milhões de unidades nos primeiros sete meses no mercado. Já o Galaxy SII atingiu a marca em cinco meses, enquanto o Galaxy SIII vendeu 20 milhões de unidades em 100 dias.

Confira na íntegra:



Vale a pena comprar ?


Ha três anos as mídias físicas ocupavam 80% do mercado Mundial na atualidade esse numero caiu pra 40%,o preço de uma mídia física em relação a Virtual é cerca de ate 34,4% mais barato,porque o custo pra gravar um seja simples ou dual layer
é muito elevado o que encarece os jogos os novos consoles vem ate o final desse ano e com a evolução gráfica não tem como ficar com somente os dvds os blu rays chegaram pra ficar,então em comparação com o dvd o blu ray é cerca de 60% mais caro.
No brasil a capital mundial dos impostos a taxa de IPI é altissima portanto se começarem a vender apenas virtual não teriam imposto pra gravar,transportar então resultado ficaria mais acessível o preço e com a evolução dos consoles esta mais difícil burlar o sistema e piratear então acho que o cafe dos politicos ja era e vcs o que acha vale a comprar qual ?


Detalhe olha o cruz que a Nitendo ira carregar pro resto da vida alem dos constantes fracassos Descaso DATENA Descaso Quero Ibagens

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Anúncio de Battlefield 4 no dia 26 é confirmado


Jornalista sobre jogos Geoff Keighley acabou de confirmar via sua página oficial no Twitter que o mais novo jogo de atirador da EA será oficialmente anunciado no dia 26 deste mês, em uma conferência na GDC em São Francisco.

Keighley disse, "é oficial: anúncio de Battlefield 4 acontece em 26 de março, em São Francisco."

Abaixo confira a suposta capa do jogo.
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Nintendo alerta que Wii U vai necessitar de um HD externo para baixar Lego City Undercover




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A versão do City Undercover exige que você tenha um disco rígido externo para o seu Wii U, Alertou a Nintendo aqueles que desejam baixar o título do Wii U no eShop.

"Um disco rígido externo é necessário para baixar este software," um aviso no site oficial do jogo diz. "Visite support.nintendo.com para obter informações sobre opções de armazenamento."

Os relatórios sugerem que a aventura de mundo aberto tem o tamanho de 22GB - que os colegas da Eurogamer estão verificando com a Nintendo para ter certeza.

A Nintendo revelou no ano passado que o Wii U Básico tem 8GB espaço e apenas 3GB livre após a instalação do software do sistema e a criação do ID do usuário.

Já o Wii U versão Luxo tem 32GB que após todas as instalações obrigatórias dica com 25 GB de espaço útil - o que sugere que você só vai ser capaz de espremer nesse espaço apenas o Lego City Undercover. Isso levando em conta que você não tenho nenhum outro software ou aplicativos a mais instalados.

A Nintendo não chegou a fazer uma distinção entre os dois modelos, simplesmente declarou que os proprietários do Wii U, em geral, vão precisar de um disco rígido externo.

Fire Emblem: Awakening vende cerca de 180 mil unidades em seu mês de estreia nos EUA




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O site IGN reportou hoje os números de venda de Fire Emblem: Awakening em seu mês de estreia nos EUA, conforme computados pelo NPD Group em seu ranking de vendas mensal.

A versão física do de estratégia vendeu 117 mil cópias, e a digital, distribuída pelo eShop, teve 63 mil vendas. No total, 180 mil cópias do jogo de 3DS chegaram às mãos de fãs americanos durante fevereiro.

Para efeitos comparativos, é possível mencionar como Fire Emblem: Dragon - o lançamento anterior da franquia - vendeu 250 mil cópias no país até hoje.

Miyamoto diz que o maior desafio nos jogos da série Zelda é definir o estilo de arte e aparência de Link





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O livro Hyrule Historia é o item sagrado que todos os fãs da série Zelda deveriam possuir (e mantê-lo em segurança em Sacred Realm), que traz inúmeras revelações e informações sobre os jogos de Link. Em uma recente entrevista sobre o livro, Shigeru Miyamoto, o criador da série, comentou sobre os desafios de desenvolver os jogos e afirmou que o maior deles é definir a aparência de Link e o estilo artístico da . Confira a declaração a seguir:

"Provavelmente a coisa que mais enfrentamos quando estamos desenvolvendo cada título é qual o estilo que Link aparecerá nele. Eu acho que fomos capazes de mostrar isso e também a cronologia da série em si - certamente as histórias de cada jogo também são importantes, mas Zelda é uma série na qual damos mais atenção à todas as peças juntas do jogo nessa cronologia. Então, compartilhar isso foi ótimo"

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Os últimos títulos da série para os consoles, Wind Waker, Twilight Princess e Skyward Sword, cada um com direções artísticas distintas e Link com aparências diferentes, certamente possuem uma identidade própria e também a arte se adequa com a proposta da aventura. E você, o que espera da direção artística dos próximos títulos da série Zelda?

NVIDIA lançará uma GTX 650 Ti mais rápida





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Embora a esteja preparando sua nova HD 7790, que supostamente é baseada na arquitetura Graphics Core Next 2.0, a NVIDIA também está considerando o lançamento de uma nova variante de sua mid-range a GeForce GTX 650 Ti.
Segundo o SweClockers, a nova GTX 650 Ti teria mais probabilidade de receber clocks mais altos, embora mantendo a especificação original da placa original. Dito isto, então ela ainda apresentaria a GPU GK106 com seus 768 núcleos CUDA a bordo. A atual versão possui clock de 928 MHz por padrão, o que sugere que o novo modelo pode receber pelo menos um core clock de 1 GHz. É claro que ainda há uma possibilidade de a manipulação do clock de memória.
A fonte diz que podemos esperar essa nova GeForce GTX 650 Ti na última semana de março ou no início de abril. Ela também não mencionou preços.

News traduzida e resumida!

Comentem ....

A Corsair lança as memórias mais rápidas do mundo para computadores





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Corsair Vengeance Extreme , as primeiras memórias de 3000 Mhz

FREMONT, Califórnia - 14 de março de 2013 - Corsair ®, fabricante mundial de componentes de alta performance para computadores, anunciou hoje o lançamento do kit Vengeance ® Extreme com 8GB, memória DDR3 dual channel com frequência nominal de 3000MHz, o que determina a maior já produzida no mundo. Equipada com dissipadores de perfil baixo em cor "vermelho racing", os novos kits de memória 2x4GB operaram naturalmante em 3000MHz, com as configurações de latência 12-14-14-36, mesmo sem nenhum sistema de refrigeração para isto.

Para alcançar esta frequência, é usual que seja utilizado refrigeração extrema com base em nitrogênio líquido, usualmente utilizado por overclockers, que utilizam sistemas como o container da Kingpincooling, para então poderem atingir frequências ainda muito maiores.

A classificação desta altíssima frequência, é o resultado de um rigoroso processo de quatro estágios de seleção manual, cuidadosamente realizado por engenheiros da Corsair. Este processo é realizado por pelo menos 50 Ics (circuitos integrados) de memória para que seja obtida uma unidade, sendo que estas já são prè qualificadas. A certificação de desempenho é realizada em uma placa mãe com chipset ® Z77, incluindo os modelos como a ASUS P8Z77-I DELUXE e Z77 ASRock Fórmula OC. Para atingir essas frequências nominais, os módulos exigem um processador de terceira geração Intel Core ? desbloqueado, com um controlador de memória integrado capaz de trabalhar a 3000MHz.

"Estamos focados em atender os entusiastas e overclockers para empurrar os limites de performance de seus computadores.", disse Thi La, Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral de componentes entusiastas e memórias da Corsair. "Nossa equipe de engenharia trabalhou duro e levou a técnicas de desempenho e otimização de memória a outros patamares. Temos o prazer de lançar a nova Vengeance Extreme. "

Preço e Disponibilidade

A Vengeance Extreme 3000MHz, em kits de 2 x 4GB (8 GB) tem o preço estimado de U$ 749,99 (749,99 délares americanos), e estará disponível exclusivamente a partir de março. As quantidades desses módulos, fabricados à mão será extremamente limitada.

Confira o que acontece quando testado um único módulo e aumentado para 1.7v!
 
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Samsung revela gamepad bluetooth para o Samsung Galaxy S4

Controle para o Galaxy S4 (Fonte da imagem: Engadget)

Além da coletânea de acessórios voltada à saúde dos usuários, a Samsung disponibilizou para testes também um controle sem fio do Galaxy S4. O acessório lembra de cara o controle do Xbox 360, da Microsoft, com direito aos mesmos botões e cores. Já o botão Home é uma mistura entre Android e Wii.
Até mesmo o posicionamento dos comandos analógicos e do d-pad é o mesmo, muito embora não possamos comentar sobre a qualidade dos componentes. Por ser um controle da própria Samsung, é muito provável que ele tenha mais integração com os aplicativos e com o próprio smartphone. Outras opções similares já estão disponíveis no mercado, custando entre US$ 20 e US$ 80.
Sobre os jogos, o que podemos ver na tela do aparelho é uma interface que lembra o modo Big Picture do Steam, com grandes ícones dos jogos dispostos lado a lado. Como tudo isso se integrará ao Google Play, ainda não sabemos. Você pode conferir mais imagens na galeria abaixo.


  http://www.tecmundo.com.br/galaxy-s4/37624-samsung-revela-gamepad-bluetooth-para-o-samsung-galaxy-s4.htm#ixzz2NdQlsbME

[RUMOR] Novo Call of Duty espera-se anuncio dia 21 de Março


Esta imagem que apareceu no twitter referido na fonte, indica que o anuncio do proximo Call of Duty será dia 21 deste mes! Será realmente? Poderá ser fake, mesmo assim, pode-se gerar alguma expeculação.

Dá também a informação que tem uma nova produtora, a Neversoft Entertainment e que como podem ver no site oficial, está realmente na produção do próximo Cod. http://www.neversoft.com/

Ficando assim com 4 produtoras em produção: Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven Software e Neversoft Entertainment.
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Será que é agora um novo motor gráfico? Qual a nova base de história?

Postem os vossos comentários e opiniões.

Design de jogos está sendo valorizado como trabalho artístico





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A antiga discussão em torno do valor artístico dos videogames parece ter passado de fase. Na última terça-feira, o elogiado "Journey" se consagrou como o principal vencedor do Bafta (British Academy of Film and Television Arts), recebendo os prêmios de melhor design, realização artística, realização sonora, multiplayer online e música original. Espécie de versão britânica e mais avançada da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood, o Bafta classifica como "formas de arte" produções para cinema, e games. E, neste ano, boa parte dos seus "Oscars" - máscaras douradas em vez das estatuetas - foram para uma produção que pouco se assemelha a um jogo clássico e mais parece uma obra de arte interativa.
Criado pela empresa independente thatgamecompany - a mesma de "Flow", um dos 14 games que, desde o fim de 2012, fazem parte do acervo do MoMA, de Nova York -, "Journey" não tem vilões, não tem tiros, não tem ação desenfreada, não tem menu, não tem sequer uma história muito clara. Um dos destaques do FILE Games Rio 2013 - que começa no próximo dia 28, no Oi Futuro, e pretende justamente enfatizar a conexão entre jogos e instalações de arte -, "Journey" apresenta um peregrino, que surge no meio de um deserto, diante de uma enorme montanha, que emana um facho de luz.
Em sua jornada até lá - presumindo que esse seja o objetivo do jogo - ele vai deslizar e até mesmo voar por cenários deslumbrantes, formados por dunas cintilantes e o que seriam os resquícios de uma antiga civilização. No caminho, vai encontrar outros peregrinos, tão perdidos quanto ele e com os quais só vai poder interagir por meio de sons. Não há palavras em "Journey", mas o jornal "The Guardian" encontrou algumas boas para descrevê-lo: "uma experiência estética que sugere uma maturidade além do puro entretenimento".
- Fazer "Journey" só foi possível porque há novos caminhos se abrindo para o mundo dos games - afirma Jenova Chen, um dos criadores do jogo, ao lado de Nick Clark. - É um momento de ruptura, de novas possibilidades, de tecnologia, de plataformas e de aceitação do público, um conjunto de coisas que estão testando os limites da nossa própria imaginação.


Cultura em adaptação

"Journey" não vai vagar sozinho no FILE. Ao lado dele, estarão outros jogos igualmente inovadores, como "Starry night" - que permite que o jogador virtualmente toque a obra homônima de Van Gogh, dando movimentos e sons às suas formas - e o brasileiro "Xilo", que usa elementos do folclore do Nordeste - da poesia de cordel a figuras fantásticas como a mula sem cabeça - para conduzir a história de sertanejo Biliu para salvar sua família.
- Vivemos um momento de adaptação da cultura dos games. Eles estão sendo repensados por uma nova leva de artistas que está neutralizando a figura do vencedor e do perdedor - diz Alberto Saraiva, curador de Artes Visuais do Oi Futuro. - Produções como "Journey" e "Starry night" geram experiências mais duradouras e menos maniqueístas, capazes de nos dar um deslubre semelhante ao de se encarar uma obra de arte clássica.
Em sua terceira edição, o FILE vai brincar com uma expressão tradicional do encerramento dos jogos, "game over", para simbolizar o que pode ser um novo começo. Com o subtítulo "Game lover", o evento vai trazer também instalações (como "Efecto mariposa", da Argentina, e "Buildasound", da Espanha) que pretendem, ao lado de "Journey", "Starry nights" e "Xilo", ampliar os aspectos estéticos e artísticos desse universo.
- Sem dúvida estamos passando por um período de renovação e adaptação da cultura dos games, dentro do qual não parece mais relevante discutir se eles são uma forma de arte ou não - afirma Arthur Protásio, roteirista e pesquisador coordenador do projeto CTS Game Studies da Fundação Getulio Vargas. - Ao mesmo tempo em que deparamos com declarações como as da ministra da Cultura, Marta Suplicy, afirmando que os games não se encaixam no bloco de produtos passíveis de utilização do vale-cultura, eles estão ganhando cada vez mais espaços na cultura pop. E, com isso, estão atraindo novos criadores, que por sua vez estão rompendo com suas estruturas, principalmente de narrativa, e trazendo produtos cada vez menos lineares e mais perenes, menos descartáveis. As novas plataformas também ajudam nesse processo.

Experiência interativa

Criado para PC, mas consagrado no formato para iPad, "Starry night" pode funcionar como um encantador exemplo dessas novas possibilidades. "O jogo permite, de forma impressionante, que qualquer um se sinta como Van Gogh por alguns momentos", elogiou o "Huffington Post".
- Nem sei dizer se "Starry night" é um jogo ou não - diz o seu criador, o artista grego Petros Vrellis. - Acredito que ele seja uma experiência interativa que nos permite redescobrir o trabalho original de Van Gogh, de quem sempre fui um grande fã. Tive muito receio de desagradar aos puristas, mas não fiz nada além de abrir as portas para que aquela fluidez sugerida por ele na tela original ganhasse vida. Acredito que, se ele estivesse vivo ainda hoje, iria fazer algo parecido. Talvez nesse aspecto, de romper limites, esse novo "Starry night" seja uma forma de arte também.
É uma busca parecida que levou Rodrigo Motta a criar, com um grupo de amigos, "Xilo" (que tem trilha sonora do grupo Cabruera e vai ser lançado em junho). Sem o toque avançado e os mesmos recursos de "Starry night" (seu jogo é em 2D), o brasileiro aposta na força da tradição para dar o seu recado.
- É um momento muito propício para a inovação no mundo dos games. Há novas ferramentas e plataformas disponíveis, permitindo que criadores independentes, como nós e mesmo a turma da thatgamecompany, se arrisque cada vez mais - diz ele, que é designer e coordenador de desenvolvimento de jogos digitais na Facisa (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas), em Campina Grande, na Paraíba. - Nesse contexto, a riqueza do folclore nordestino é o nosso diferencial. É um tipo de experiência que não tem muitos similares. Não é muito comum alguém interagir com o Curupira num jogo.